Sidebar

Разные модели

iluny1

Welcome to the family!
Feb 5, 2012
479
25
Разные модели

Как сделать в Ксаше ну или вообще в GoldSource рандомные скины у моделей? За это отвечают модели типа - hgrunt1.mdl hgrunt2.mdl и т.д.?
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,933
76
0
Если просто разные текстурки.
Code:
$texturegroup skinfamilies
{
{ "c1a1_dr3.bmp" }
{ "c1a1_dr3b.bmp" }
}
в каждой строчке может быть несколько текстур.
Если с разной сеткой, то бодигруппы.
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
2 iluny1:
"...За это отвечают модели типа - hgrunt1.mdl hgrunt2.mdl..."
имхо, это не рандомные модели - это вариации модели пехотинца, устанавливаются в настройках энтити, которая добавляет пехотинца на карту.
"Очень глупый вопрос, но это где вводить?"
насколько знаю, это в qc-файле, который используется при компиляции
 

iluny1

Welcome to the family!
Feb 5, 2012
479
25
2 npocTo_LaM:
Спасибо

[ADDED=iluny1]1395666109[/ADDED]
Вот у меня написано в QC-файле этой модели
Code:
// 6 skin families
$texturegroup skinfamilies 
{
{ "zombie_test.bmp" }
{ "zombie_test2.bmp" }
{ "zombie_test3.bmp" }
{ "zombie_test4.bmp" }
{ "zombie_test5.bmp" }
{ "zombie_test6.bmp" }
}
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 npocTo_LaM:
npocTo_LaM said:
hgrunt1.mdl hgrunt2.mdl - это вариации модели пехотинца, устанавливаются в настройках энтити, которая добавляет пехотинца на карту.

3586wat.jpg


iluny1 said:
За это отвечают модели типа - hgrunt1.mdl hgrunt2.mdl и т.д.?
Конечно нет. От этих файлов можно вообще избавиться, грохнув из QC строки:
$externaltextures
$sequencegroupsize 64

P.S. То, что ты сделал позволит переключать скины из Моделвьюера, задавать из окна пропертей монстра или из кода. Задать рандомно не получиться. В Ксаше же нет энтити trigger_changevalue. А в спирите есть...
 
Last edited:

iluny1

Welcome to the family!
Feb 5, 2012
479
25
2 DrTressi:
Но как-то же получаются рандомные модели у тех же грунтов(HL), там у них разные модели голов, разное оружие и два типа кожи, а мне нужно только чтобы движок сам выбирал рандомную текстурку для одной и той же модели.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 iluny1: Оружия там задаются, а головы - да. Действительно рандомные. но так это ж в коде прописано. А тип кожи - в зависимости от головы.
Ну это кодить надо.

Тебе для грунтов? Ну сделай тогда несколько одинаковых мешей с разными скинами. Будут рандомно выбираться меши.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 iluny1: Ну в рамках изложенного - ничем помочь не могу. Можешь изложить основную задачу, быть может у неё есть решения.
 

iluny1

Welcome to the family!
Feb 5, 2012
479
25
2 DrTressi:
Есть модель зомби(замена monster_islave), у неё есть 6 скинов, надо чтобы в игре у модели рандомились скины и всё.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord