размытость комбинированных текстур
Часто из-за большого количества текстур я комбинирую их, объединяя в фш в одну большую. Например, в данном случае я объединил текстуры wall09ah и lig4_f2 в одну большую bigwall_f8, а oldstone8 и lig4_f2 объединил в bigwall_h6.
Внимание, вопрос знатокам!
На приложенных скриншотах видна разница в качестве текстур. Слева - комбинированная, справа - 2 отдельных браша, покрашенных "изначальными", не комбинированными текстурами. Почему так происходит?
Текстуры я комбинирую так - экспортирую из wally в .bmp формат, в фш делаю новый слой размером, например, в 256х256 (текстуры всегда делаю квадратными и кратными 64). В данном случае текстуры 512х512, ибо я делаю скейл 0,5. После аккуратного соединения я экспортирую текстуру в тот же .bmp, предварительно поставив цветовой режим Indexed Color с параметрами Local (Selective) / (Adaptive) (разницы не замечал), остальное по умолчанию. Разрешение у новой текстуры обычно 72 или 92 px/дюйм, стандарт. И выходит вот такое уг, как на скринах.
Пробовал по совету экспортировать в .png, а не в .bmp, но картина не изменилась.
Что может быть не так, и как сделать текстуры шикарными?
ЗЫ. Оригинальные .bmp поместил в архив desktop.rar, чтобы было понятно, о чем речь
Часто из-за большого количества текстур я комбинирую их, объединяя в фш в одну большую. Например, в данном случае я объединил текстуры wall09ah и lig4_f2 в одну большую bigwall_f8, а oldstone8 и lig4_f2 объединил в bigwall_h6.
Внимание, вопрос знатокам!
На приложенных скриншотах видна разница в качестве текстур. Слева - комбинированная, справа - 2 отдельных браша, покрашенных "изначальными", не комбинированными текстурами. Почему так происходит?Текстуры я комбинирую так - экспортирую из wally в .bmp формат, в фш делаю новый слой размером, например, в 256х256 (текстуры всегда делаю квадратными и кратными 64). В данном случае текстуры 512х512, ибо я делаю скейл 0,5. После аккуратного соединения я экспортирую текстуру в тот же .bmp, предварительно поставив цветовой режим Indexed Color с параметрами Local (Selective) / (Adaptive) (разницы не замечал), остальное по умолчанию. Разрешение у новой текстуры обычно 72 или 92 px/дюйм, стандарт. И выходит вот такое уг, как на скринах.
Пробовал по совету экспортировать в .png, а не в .bmp, но картина не изменилась.
Что может быть не так, и как сделать текстуры шикарными?
ЗЫ. Оригинальные .bmp поместил в архив desktop.rar, чтобы было понятно, о чем речь
Attachments
-
262.6 KB Views: 39
Last edited:
