Sidebar

Расскажите с чего начать

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

MarsRepublic

New member
Jun 4, 2007
71
Расскажите с чего начать

привет. я тут решил замутить реалмап. угадайте чего? :) сюрприз! школу! :drink: но дело не в этом. я не за тем чтобы мне сказали что это 10 раз делали и т.д. на украине и в россии может и делали а у нас я не знаю такой карты :) особенностью ее будет то что она не очень расчитана на командную игру а на "мясо" для онлайна. но мясо в том смысле что не организованная игра кучи человек а не в том что много стволов и мало места.

основная проблема для меня как человека ктр не делал карты это с умом все распланировать чтобы потом не думать куда и зачем я запихал вад-файл с другой карты или зачем я уже нарезал дырки в стене когда оказываецца она не того размера и вообще. короче чтобы не учицца на своих ошибках я хочу вас попросить объяснить мне порядок создания карты. начиная с установки прог (например куда складывать вады? отдельно или в кучу и т.д. чтобы потом не искать все по разным дискам) и файлов и заканчивая эээ я не знаю чем заканчивают но вот короче до конца.

я уже набросал план карты и список че там будет. нас вообще неск человек над этим корпит но никто прежде этим не занимался (весело да? :)). также начал мучать хаммер и забацал часть фойе и главного входа. но потом конечно все потру когда план будет. зато пока делал многое понял :)

помогите составить мне подробный план проведения работ (можно с распределнием обязанностей).
 

Attachments

Shephard

Cunoașterea tăcută
Mar 16, 2005
3,197
36
Сначала выпей пива! потом садись и открывай cs-mapper.by.ru
Потом выпей еще пива, и начинай делать

по поводу вадов, к примеру:
с:\games\cs\сюда збрасуй все что можно и все что нужно.
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
сразу скажу, из коридора школы сквозь двери движок рисует все комнаты - > либо недоступные помещения и забитые окна, либо тормоза, либо жестоко урезать детализацию.
 

MarsRepublic

New member
Jun 4, 2007
71
Shephard said:
Сначала выпей пива! потом садись и открывай cs-mapper.by.ru
Потом выпей еще пива, и начинай делать

по поводу вадов, к примеру:
с:\games\cs\сюда збрасуй все что можно и все что нужно.
туторы я почти все прочитал оттуда. иначе как бы я сделал фойе? :)
а как мне потом их разложить по полочкам чтобы они уселись в правильные папки у юзера? в итогеж это будет набор файлов а не один...

[ADDED=MarsRepublic]1180982058[/ADDED]
DustmaN said:
сразу скажу, из коридора школы сквозь двери движок рисует все комнаты - > либо недоступные помещения и забитые окна, либо тормоза, либо жестоко урезать детализацию.
а если сделать двери не прозрачные и закрытые? т.е. выходит что если я буду в корридоре стоять то движок станет отрисовывать все комнаты даже если я их не вижу?
 
Last edited:

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
любой динамический объект для старого движка "прозрачен" :( без разницы, видишь ты сквозь дверь или нет, открыта она в данный момент или закрыта. В принципе можно избежать сильных лагов, если постараться. Сделай одну комнату, скопируй её столько раз, сколько планировал помещений, сделай схематичный коридор или дворик, поиграй, посмотри r_speeds. Если что, не жалко будет выбросить в помойку. А то часто сделают мапу на 80% и вдруг обнаруживают, что планировка убивает fps и все старания псу под хвост.

[ADDED=DustmaN]1180982818[/ADDED]
а что насчёт вадов, посмотри, может понравится:
http://dust.mapping.vbios.com/tut/zhlt_edit.htm
 
Last edited:

sqwosh

уныл-унылыч
Apr 21, 2006
3,548
31
48
0
Киев
DustmaN said:
сразу скажу, из коридора школы сквозь двери движок рисует все комнаты - > либо недоступные помещения и забитые окна, либо тормоза, либо жестоко урезать детализацию.
ну почему? если человек научится пользоватся хинтами, то такой коридорчик непомеха :)
 

MarsRepublic

New member
Jun 4, 2007
71
DustmaN said:
любой динамический объект для старого движка "прозрачен" :( без разницы, видишь ты сквозь дверь или нет, открыта она в данный момент или закрыта. В принципе можно избежать сильных лагов, если постараться. Сделай одну комнату, скопируй её столько раз, сколько планировал помещений, сделай схематичный коридор или дворик, поиграй, посмотри r_speeds. Если что, не жалко будет выбросить в помойку. А то часто сделают мапу на 80% и вдруг обнаруживают, что планировка убивает fps и все старания псу под хвост.

[ADDED=DustmaN]1180982818[/ADDED]
а что насчёт вадов, посмотри, может понравится:
http://dust.mapping.vbios.com/tut/zhlt_edit.htm
вот-вот поэтому я и хочу сначала узнать у опытных мапперов чтобы потом не переделывать. у меня по плану идет 2 этажа. значит надо сделать примерную комнату заставить ее мебелью скопировать на кол-во классов забацать т.о. два этажа и смотеть р-спидс? как его смотреть?

за ссылку большое спасибо - когда один файл все гораздо проще. обязательно попробую как там написано.
 

MarsRepublic

New member
Jun 4, 2007
71
sqwosh said:
ну почему? если человек научится пользоватся хинтами, то такой коридорчик непомеха :)
расскажите про хинты? :drink:
я думаю что в корридоре будут:
1) двери в классы
2) немного труб отопления
3) прямоугольные батареи штуки 3
4) окна включая разбиваемые
5) пара энергоблоков (прямоугольник размером с рюкзак) на первом этаже
6) плинтусы?
7) пара горшков с цветами на стенке.

[ADDED=MarsRepublic]1180983915[/ADDED]
DustmaN said:
вроде просто r_speeds 1 в консоли
забываю уже :)
ок спасибо! как сделаю отпишусь.
 

sqwosh

уныл-унылыч
Apr 21, 2006
3,548
31
48
0
Киев
MarsRepublic said:
...
я думаю что в корридоре будут:
1) двери в классы
2) немного труб отопления
3) прямоугольные батареи штуки 3
4) окна включая разбиваемые
5) пара энергоблоков (прямоугольник размером с рюкзак) на первом этаже
6) плинтусы?
7) пара горшков с цветами на стенке.
...
тогда точно лучше уже делать под сорсу :spy:
 

MarsRepublic

New member
Jun 4, 2007
71
sqwosh said:
тогда точно лучше уже делать под сорсу :spy:
да как же так? :((( если под сорсу то у меня бы там полы прогибались от ходьбы и батареи были бы не прямоугольником а со всеми полигонами. вот например даст2 снайперская карта. она же здоровая. как там это решено?
 

sqwosh

уныл-унылыч
Apr 21, 2006
3,548
31
48
0
Киев
MarsRepublic said:
да как же так? :((( если под сорсу то у меня бы там полы прогибались от ходьбы и батареи были бы не прямоугольником а со всеми полигонами. вот например даст2 снайперская карта. она же здоровая. как там это решено?
планировка там хорошоя, а у тебя реальная планировка и она не всегда подходит для карт, точней обычно всегда неподходит для карт.

заметь, все стандартные карты в контре зделаны с ума, и с учетом возможоностей движка, поэтому там такая планировка, что нелагает - таких мест нет в реале...
 

MarsRepublic

New member
Jun 4, 2007
71
нууу а смысл тогда реалмапы если она будет с планировкой даста? :) я конечно допускаю изменения но чтобы не капитальные. например у школы 3 этажа а я последний решил убрать потому что от него практической пользы никакой :) а вот например ассаулт там большие здания склад все такое.
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
1. Cудя по скрину, там где ящики, у тебя в хаммере отключенна кнопка "tl"(Texture Lock).
2. Не делай все комнаты, оставь только те, которые реально надо будет гп (геймплея), а снаружи закрытых комнат зделай шторы, либо зделать скрин готового помещения и вставить на карту, но опять же неплохо было бы занавески (полупрозрачные).
 

MarsRepublic

New member
Jun 4, 2007
71
1) в каком именно месте ящики? в финальной версии ящики будут тока те что на крыше а оранжевые на улице это просто чтобы прыгать по ним пока :)
2) ну вот у меня есть две комнаты около лестницы ктр в принципе могут использовацца тока для прикрытия. если будет тормозить то я их закрою.

[ADDED=MarsRepublic]1180986915[/ADDED]
а до меня кажецца дошло про lock. надо указывать лок когда окончательно сделана текстура? чтобы она не съезжала если двигать модель?
 
Last edited:

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
Именно те ящики которые на скрине. 8)
А lock без разници, он всегда "держит" текстуру, когда включён.

ЗЫ. Вот тебе ещё один "хинт", если во время режима текстурирования выделить одну текстуру, и зажав кнопку ALT пнуть ПКМ(правая кнопка мыши) на соседнюю грань или текстуру, то "швов" текстуры между гранями не будет видно (это конечно если текстура "затайленна"). ;)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord