Test.CSM.Dev

Рандомные повреждения моделей.

Хм,тему наверно нетам создал,но...Кароче у мну есть вопрос:есть-ли в какой-нибудь игре рандомные повреждения моделей?Ну тоесть если скажем в какой-нибуть ГТА прописаны несколько повреждений для машины,допустим для бампера,то этот бампер,при столкновении со стеной или столбом помнеться только так,как это заложено моделерами,и никак больше,низависимо от скорости и силы удара.Я всё к чему,ниодной лично я игры не видел с рандомными повреждениям физобъектов.Щас вы наверно всёравно непоняли,поэтому ещё подробнее:
допустим у нас есть модель бочки,состоящей из,ну пусть 1000 вертексов,
бочка пусть будет весить 100кг,у нас есть тачка,весящая 1т,и когда тачка наезжает на бочку в ЛЮБОМ,а не в определённо заложеном месте,то бочка соответственно прогибаеться и деформируеться.Если ещё проехать в другом месте,то втом месте тоже прогнеться,итд.Но чтобы не раскатать бочку в фольгу,можно сделать,скажем так,граници деформации.Я конечно незнаю,мож в играх уже юзают такие вещи,но всё же,почему-бы Вальвовцам не сделать нечто подобное?Или такие вещи очень ресурсоёмкие и матиматически-девелоперско мегасложные?