Sidebar

Рандомные повреждения моделей.

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Рандомные повреждения моделей.

Хм,тему наверно нетам создал,но...Кароче у мну есть вопрос:есть-ли в какой-нибудь игре рандомные повреждения моделей?Ну тоесть если скажем в какой-нибуть ГТА прописаны несколько повреждений для машины,допустим для бампера,то этот бампер,при столкновении со стеной или столбом помнеться только так,как это заложено моделерами,и никак больше,низависимо от скорости и силы удара.Я всё к чему,ниодной лично я игры не видел с рандомными повреждениям физобъектов.Щас вы наверно всёравно непоняли,поэтому ещё подробнее:
допустим у нас есть модель бочки,состоящей из,ну пусть 1000 вертексов,
бочка пусть будет весить 100кг,у нас есть тачка,весящая 1т,и когда тачка наезжает на бочку в ЛЮБОМ,а не в определённо заложеном месте,то бочка соответственно прогибаеться и деформируеться.Если ещё проехать в другом месте,то втом месте тоже прогнеться,итд.Но чтобы не раскатать бочку в фольгу,можно сделать,скажем так,граници деформации.Я конечно незнаю,мож в играх уже юзают такие вещи,но всё же,почему-бы Вальвовцам не сделать нечто подобное?Или такие вещи очень ресурсоёмкие и матиматически-девелоперско мегасложные?
 
Raid said:
Хм,тему наверно нетам создал
угу,не в том :D,
Raid said:
нЯ всё к чему,ниодной лично я игры не видел с рандомными повреждениям физобъектов
мафиа,там тачки бьются ,Как ты выразился,рендомно. Если грамотно сделать колижн,то будет будет лучше,просто просчёт в реальном времени ест немало ресурсов.:)

[ADDED=SlayerR]1179144978[/ADDED]
пример грамотного - фо и фо2.тажке рендомная есть в крешдее.
 
Last edited:

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 SlayerR:
А чё такое фо и фо2?Это во-первых,а во-вторых,в ХЛ2 собираються делать-то?
Согласись,былоб круто кинуть какойнибуть запор.mdl под поезд,и чтоб его туды зажевало,без применения каких-либо спецанимаций.И кстати крутоб было,еслиб пот тот-же поизд кинуть метрокопа,и чтоб там его резрезало.Ато тупо както:в начале в ХЛ2,када идёшь к каналу с контейнером,где зелёный и бомж какой-то телик зырят с бенефисом Гмана,едет поезд,перед ним мусора,их переезжает,а телам хоть-бы хны,целенкие,невредименькие такие%)
 
Raid said:
2 SlayerR:
А чё такое фо и фо2?Это во-первых,а во-вторых,в ХЛ2 собираються делать-то?
Согласись,былоб круто кинуть какойнибуть запор.mdl под поезд,и чтоб его туды зажевало,без применения каких-либо спецанимаций.И кстати крутоб было,еслиб пот тот-же поизд кинуть метрокопа,и чтоб там его резрезало.Ато тупо както:в начале в ХЛ2,када идёшь к каналу с контейнером,где зелёный и бомж какой-то телик зырят с бенефисом Гмана,едет поезд,перед ним мусора,их переезжает,а телам хоть-бы хны,целенкие,невредименькие такие%)
1)flatout flatout 2
2) было бы круто,только надо комп мощный
3)постаь gmod;)
 
2 Raid:
HL2 наврядли будут такие спецэффекты, было бы ништяк с такими эффектами когда при попадании в голову с дробовика у врага крошилась половина головы, разлетались на стены мозги, при взрыве гранат на земле оставалась воронка и ломалась стена, а осколки разлетались в стороны, попадая в когонибуть разрывали на куски или втыкались (когдато я думал что такое бутет в ХЛ2, увидев паралоновую физику, короткий сюжет и еще много мелких недостатков, разочаровался :mad: ) но это мы в HL2 скорее всего не увидим, мож ток в HL3 ;)
next gen игры не загорами, то что мы видем сейчас было невозможным 10 лет назад, а что будет дальше... :D
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 SlayerR:
Гдеж его взять-то,этот гмод последней верси тока?
з.ы.От про Флэтаут гнать ненадо,гамал повреждения такиеже как и везде,просто вариантов больше,ну и конечно фишка игры-вылет через лобовое стекло:)
 
Raid said:
2 SlayerR:
Гдеж его взять-то,этот гмод последней верси тока?
з.ы.От про Флэтаут гнать ненадо,гамал повреждения такиеже как и везде,просто вариантов больше,ну и конечно фишка игры-вылет через лобовое стекло:)
city17.ru
 

Краб

К
HL2 наврядли будут такие спецэффекты, было бы ништяк с такими эффектами когда при попадании в голову с дробовика у врага крошилась половина головы, разлетались на стены мозги, при взрыве гранат на земле оставалась воронка и ломалась стена, а осколки разлетались в стороны, попадая в когонибуть разрывали на куски или втыкалис
Это уже не рандомный дмг, это грамотная прописанная физика
 

MiHALbI4

New member
Apr 7, 2005
1,820
37
В soldier of fortune 2 такая фишка. В зависимости от повреждений противник ведет себя по разному. Попадеш в ногу - будет хромать, попадешь в голову - снесет пол головы и неминуемая смерть
 

realspaik

New member
Aug 30, 2006
650
1
0
По поводу физики. В эпизоде 2 ввели же какую то кинематическую физику? Там в ролике мост как раз разламывается ээээ... рандомно. По крайней мере создаётся такое впечатление. А скелетной анимацией это запарились бы делать. Ещё кто-то где-то писал, что в эпизоде втором все физические модели будут гнунться и деформироваться. Хотя вериться в такое счастье слабо.
Ещё недавно на диске игромании видел ролик, где рекламировали новый физический движок. Там как раз модели ломаются всегда в произвольных местах, в зависимости от материала, из которого они сделаны.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord