в multi_manager указываешь время, через какое активируется тот или иной объект(как пользоваться этой энтити здесь).tbx said:эээ,это понятно а чё за энтитю надо создавать чтоб отсчёт пошёл
в multi_manager указываешь время, через какое активируется тот или иной объект(как пользоваться этой энтити здесь).tbx said:эээ,это понятно а чё за энтитю надо создавать чтоб отсчёт пошёл
Вообще-то для env_sprite можно задать имя для активации, также у него есть флаг "Start ON", то есть по умолчанию спрайт отключен.tbx said:У меня есть ещё вопросы) Всё сделал хорошо,активированием func button шашки с применением multi manager объектов light и sprite. но! нельзя активировать env_glov (( он светит постоянно гад)) А товарищ Escape хорошо сказалведь она (шашка) не может гореть постоянно. И что-то не могу придумать что надо сделать чтоб всё погасло
Подскажите
![]()