Sidebar

Рабочие исходники HALF-LIFE 2 BETA

genius101

New member
Nov 12, 2007
40
0
0
PoD-Stas said:
че за текст такой?

[ADDED=PoD-Stas]1211444346[/ADDED]
ППц. Епть. Мне из этого конченного движка только рагдоллы и шейдерный рендер нужен. Ну естессно рагдоллы не будут работать без полного физ. движка :D А что там у нас с граф рендером? А блин. В топку, качаю все :DDD

[ADDED=PoD-Stas]1211444546[/ADDED]
Когда скачаю, поделюсь трудами работы. Постараюсь сразу зарелизить динамические тени, а также поддержку 3их и 4ых шейдеров. Но пока не ознакомился с кодом.. не знаю сколько на это потребуетсЯ времени. Кста, заодно дайте плиз на просто рабочую хл2 бету!

Чья это писонина?
:)

Скажу одно ,она и смешная и интересная,как это он(тот кто написал) собирается сделать потдержку 4тых шейдеров? это не возможно,верней возможно если он знает DirectX 10 потомучто только в ДХ10 версия шейдеров 4.0 а в ДХ9 3.0,а я точно знаю что рендер соурс инджена держит два шапи это дх8 и дх9 так что облом тебе =) ,теперь на счёт раггдола и рендера - легче написать самому чем копацо в не читабельном коде велф да и не трудно это сделать - берёш PhysX sdk,DirectX сдк и пишеш...

рагг долы опять же весь физ двиг,и тем более рагдоллы сделаны под классы нпц без них не видать те рагдоллов как ушей,а классы нпц завязаны на куче кода соурс инджн,тоже смое с рендером
 
Last edited:

DeTLeR

New member
Dec 17, 2006
2,769
Если кто занимается фиксингом могу выкинуть 2 поправленных файла под мой мод, но я их оптимизировал под бету. Изменения вы видете на скринах... Извените что не аттачем, но скрины выкладывал давно, что бы показать паре людей, так что перезаливать их сюда лень =)
http://www.detler.ucoz.ru/10000.jpg
http://www.detler.ucoz.ru/10002.jpg
Вотъ и фсё. Выложу только с разрешения RealSpaik'a =)
 

DeTLeR

New member
Dec 17, 2006
2,769
Угу, только у беточной модели аттачмент "muzzle" находится где то в анале =( И луч выходит не оттуда, так что надо перекомпилевать модель из моего скрина или делать новую с нормальным аттачментом...
 
Last edited:

Nekromant

zNk
Jul 15, 2005
733
0
0
Ыть... В скором будущем переделаю их для беты :agy:

А если повезёт, то и для своего двигла :agy:
 

genius101

New member
Nov 12, 2007
40
0
0
Nekromant,даже не пытайся им писать,твоё письмо к ним не дайдет я по себе знаю,тоже недавно писал им но тока не чтоб они разрешили юзаьб двиг беты а дали новый саурс(ессено там я предлажил разные фигни)...

DeTLeR,я компилю сорсы на Visual Studio C++ 2008,все ошибы я поправил но почемуто если всё компилить в дллки то при линковки появляется множество ошибок а если в статик либы всё компилить то компилится на ура! ваще ппц всё перепробывал...
тока tier0 получилось в dll скомпилировать :D ...
 
Last edited:

Nekromant

zNk
Jul 15, 2005
733
0
0
2 genius101:
Ты в бете шаришь?

PS: Valve беты боятся как огня :) А вот на письмо о выкупке их движка они всё таки отвечали, их ответ был такой - мы не остановимся как минимум на шести нулях... Короче говоря Valve оборзели =)
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
А вот на письмо о выкупке их движка они всё таки отвечали, их ответ был такой - мы не остановимся как минимум на шести нулях
Ну и правильно, бросьте каку. За такие деньги можно купить действительно хороший двиг, например - UE3.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 DeTLeR:
Мне он, в принципе, угодил, но он не стоит таких денег.
УЕ3, в частности, намного продвинутей в плане графики, да и оптимизации там получше (имхо). Только не надо говорить "у меня сурс бегает шустрее уе3". У меня тоже первая квака быстрее F.E.A.R. бегает :)
 

Nekromant

zNk
Jul 15, 2005
733
0
0
2 XaeroX:
У меня тоже первая квака быстрее F.E.A.R. бегает
Нашёл что сравнить :D сделай F.E.A.R. на движке QW (Quake World), не модифиируя при этом QW, и посмотри, сколько FPS там будет :)

А сурс действительно не такой уж и крутой... Я его на данный момент не представляю, где его можно использовать :)

Вот Unreal 3 красивый движок, но из моей команды кодер сказал, что Unreal 3 тоже бяка, хотя я сам вообще ненавижу игру Unreal, даже не знаю почему, наверно из-за самной игры...

Вот вам для интереса стоимость движков:
Code:
Source ~ 400K$ 
unreal engine 3 ~ 1000k$ 
Scimitar (assassin's creed) ~ 300k$ 
cryengine 2 ~ 600k$
 

snake68

New member
Dec 1, 2008
78
0
0
А мне вот интересно, сценки с анимацией лица в других движках тоже можно делать?
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
но из моей команды кодер сказал, что Unreal 3 тоже бяка
А что, с его точки зрения, не бяка?

[ADDED=XaeroX]1229149669[/ADDED]
Впрочем, для меня любой готовый движок - бяка :) Потому что в чужом коде разбираться - это полная задница. Уж лучше свой движок написать, пусть и менее крутой, зато будешь хорошо понимать, что там к чему.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord