PoD-Stas said:че за текст такой?
[ADDED=PoD-Stas]1211444346[/ADDED]
ППц. Епть. Мне из этого конченного движка только рагдоллы и шейдерный рендер нужен. Ну естессно рагдоллы не будут работать без полного физ. движкаА что там у нас с граф рендером? А блин. В топку, качаю все
DD
[ADDED=PoD-Stas]1211444546[/ADDED]
Когда скачаю, поделюсь трудами работы. Постараюсь сразу зарелизить динамические тени, а также поддержку 3их и 4ых шейдеров. Но пока не ознакомился с кодом.. не знаю сколько на это потребуетсЯ времени. Кста, заодно дайте плиз на просто рабочую хл2 бету!
Чья это писонина?
Скажу одно ,она и смешная и интересная,как это он(тот кто написал) собирается сделать потдержку 4тых шейдеров? это не возможно,верней возможно если он знает DirectX 10 потомучто только в ДХ10 версия шейдеров 4.0 а в ДХ9 3.0,а я точно знаю что рендер соурс инджена держит два шапи это дх8 и дх9 так что облом тебе
,теперь на счёт раггдола и рендера - легче написать самому чем копацо в не читабельном коде велф да и не трудно это сделать - берёш PhysX sdk,DirectX сдк и пишеш...рагг долы опять же весь физ двиг,и тем более рагдоллы сделаны под классы нпц без них не видать те рагдоллов как ушей,а классы нпц завязаны на куче кода соурс инджн,тоже смое с рендером
Last edited:
