Dec 15, 2006 #1 REAL*Freem@n New member R Dec 1, 2006 223 33 0 0 рабла с моделями как сделать шоб сквозь 3д модели незя было ходить падскажите плизз
Dec 15, 2006 #2 M@NI@K Забаненный M Aug 12, 2004 4,423 17 0 Одесса мама Null текстура, Clip текстура, но через нее можно будет стрелять и кидать гранаты, Или aaatriger + func_wall(Additive, 0 )
Null текстура, Clip текстура, но через нее можно будет стрелять и кидать гранаты, Или aaatriger + func_wall(Additive, 0 )
Dec 15, 2006 #3 MiHALbI4 New member Apr 7, 2005 1,820 37 2 0 Россия, г.Архангельск Делай контур модели брашем, окрашенным текстурой {blue. Потом этот браш превращаешь в func_wall и выставляешь параметры: Render mode - solid и Fx amount - 255
Делай контур модели брашем, окрашенным текстурой {blue. Потом этот браш превращаешь в func_wall и выставляешь параметры: Render mode - solid и Fx amount - 255
Dec 15, 2006 #4 Skaarj Супер Модератор Aug 12, 2004 18,747 390 0 cs-mapping.com.ua {blue кушает в_поли. null 4ever!
Dec 15, 2006 #5 M@NI@K Забаненный M Aug 12, 2004 4,423 17 0 Одесса мама Еси будешь делать нулом, смотри что бы в стены и в пол браш неврезался, а то будет тебе дырка от бублика
Еси будешь делать нулом, смотри что бы в стены и в пол браш неврезался, а то будет тебе дырка от бублика
Dec 15, 2006 #6 Skaarj Супер Модератор Aug 12, 2004 18,747 390 0 cs-mapping.com.ua Если делать нулом, то в фанк_валл обязательно, тогда дырока точно не будет.
Dec 15, 2006 #7 M@NI@K Забаненный M Aug 12, 2004 4,423 17 0 Одесса мама 2 Skaarj: но ентити больше будет
Dec 15, 2006 #8 Skaarj Супер Модератор Aug 12, 2004 18,747 390 0 cs-mapping.com.ua На одну больше. Не будешь жа ты каждый браш или каждую группу брашей в отдельные ентити. Сразу все фанки с нулёвой текстурой в одну.
На одну больше. Не будешь жа ты каждый браш или каждую группу брашей в отдельные ентити. Сразу все фанки с нулёвой текстурой в одну.