Sidebar

r_speed помогите уменшить

@)(otnik

Ученик
Feb 2, 2010
60
37
r_speed помогите уменшить

Ето моя 1я карта. Вечная проблема для меня, ето уменшения r_speed.
Посмотрите на скришонты , почему такой большой r_speed если минимум открытой меснойти, компилирую з параметром
-subdivide 240
Делал все как в статьи " Все об R_SPEEDS" и способы его уменшения, и никак! Карта вроде как "кубизм" а R_SPEEDS большой.
Как умешить. што мне делать?
 

Attachments

sqwosh

уныл-унылыч
Apr 21, 2006
3,548
31
48
0
Киев
2 @)(otnik:
У тебя что-то не так с построением брашей, такое ощущение что у тебя стены сделаны в funk_wall.
 

@)(otnik

Ученик
Feb 2, 2010
60
37
в funk_wall превращал только саму арку (трегугольники которые создают арку ) затем ступеньки, колоны дома, и на 3м скрине кришу вишки замка. Ну и на 2м скрине доску которой на кришу подниматься, и ящики. А так все брашы И все! А так все стены брашы. Исходник дал. Посмотрите пожалуста, в чем дело
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
У тебя планировка такая, да и архитектура в прочем тоже не слабая. Огромные масштабы, детали и прочее, грубо говоря: коробка, внутри которой множество деталей, все это прорисовывается.
 

@)(otnik

Ученик
Feb 2, 2010
60
37
Што делать, штобы уменшить r_speed мне ? Я готов заплатить деньги, штобы мне оптимизировали карту

коробка, внутри которой множество деталей, все это прорисовывается.

в учебнику по созданию карт пишеться што если перед тобой браш, то рисуеться только полигоны которые создает он, а если превращаеш его в енти, тогда движок игры видет сквозь его! Значит если у меня забор из браша, я не должен видеть полигоны которые он рисует за ним.
Как оптимизировать карту?
 
Last edited:

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
2 @)(otnik:
А ты full VIS компилил? Судя по скринам с gl_wireframe 2 нет :spy:
 

@)(otnik

Ученик
Feb 2, 2010
60
37
Компилировал так:

hlcsg.exe -estimate -nowadtextures de_lubart.map
hlbsp.exe -estimate -subdivide 240 de_lubart.map
hlvis.exe -estimate -fast "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -chop 128 "%mapname%"
 

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
2 @)(otnik:
Если не хочешь, чтоб со спавна прорисовывалась вся карта, то делай как в аттаче (если конечно фулл вис не поможет).
А вот почему она из помещений отрысовывается... это уже наверное fast vis виноват. И еще так как на 3 скрине лучше делать на сорце, а на гс такое лагать будет еще как.
Брашевые катапульты и прочие детализированные объекты тоже очень немало полигонов кушают, поэтому лучше их заменять моделями.

И вот еще что:
Жду релиза, карта понравилась :cube:
Если все пойдет гладко, то хотелось бы увидеть ночную версию ^^
 
Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 @)(otnik:
Планировать нада нормально, у тебя сверху вся карта просматривается, отсюда стока поликов рисуется...
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord