Психология & Half-life
Доброго времини суток, товарищи форумчане! Возникла сопсно мысль создать такую тему. Возможно она уже обсуждалась, возможно нет, возможно кто-то писал... Я сейчас говорю не конкретно о Half-life, а вообще о модах.
Итак, в чём суть. Мы можем скачать игру размером 1,5 Гб и наслаждаться ею пару дней. И можем скачать 500 мб Халфы и получать удовольствие снова и снова. Неужели Хл 1998 круче современного шутера с магазина?
Я предлагаю поговорить о психологических приёмах, которые используются(авторы их используют сами того не подозревая) в модах и играх. Я говорю не о красоте архитектуры, её думаю можно вообще опустить. А о гемплеевских фишках. Ведь можно настряпать 10 мап и пройти за 10 минут. А можно бегать по 1 и получать кайф на протяжении часа.
Эпилог: Прошу чополяпов не ляпать что-попало. Не флудить и не говоришь что это чушь только потому что не поняли темы. Смысл высказывать недовольство? Не лучше ли промолчать и покинуть тему?
Большое спасибо!
С уважением, -=DrTressi=-.
Доброго времини суток, товарищи форумчане! Возникла сопсно мысль создать такую тему. Возможно она уже обсуждалась, возможно нет, возможно кто-то писал... Я сейчас говорю не конкретно о Half-life, а вообще о модах.
Итак, в чём суть. Мы можем скачать игру размером 1,5 Гб и наслаждаться ею пару дней. И можем скачать 500 мб Халфы и получать удовольствие снова и снова. Неужели Хл 1998 круче современного шутера с магазина?
Я предлагаю поговорить о психологических приёмах, которые используются(авторы их используют сами того не подозревая) в модах и играх. Я говорю не о красоте архитектуры, её думаю можно вообще опустить. А о гемплеевских фишках. Ведь можно настряпать 10 мап и пройти за 10 минут. А можно бегать по 1 и получать кайф на протяжении часа.
Эпилог: Прошу чополяпов не ляпать что-попало. Не флудить и не говоришь что это чушь только потому что не поняли темы. Смысл высказывать недовольство? Не лучше ли промолчать и покинуть тему?
Большое спасибо!
С уважением, -=DrTressi=-.
)