Sidebar

Прозрачность модели в Милке

overfflow

New member
Feb 10, 2014
86
0
0
Прозрачность модели в Милке

Доброго утра )
Очень нужно сделать модель немного прозрачной.
Под моделью я имею ввиду несколько выделенных групп в Милке.

Не могу никак найти "рычажок" прозрачности, или вообще может это не в Милке уже делается?

Просто у меня несколько групп 100% непрозрачные, а вот еще несколько нуждаются в отдельной прозрачности.

Помогите! :bigsmile:
 

overfflow

New member
Feb 10, 2014
86
0
0
DrTressi said:
Ну если именно в Милке - то вот так.
Спасибо

Вроде как бы оно и ставит в милке, но как только компилирую (от туда же)
Нет никакой прозрачности в итоге. Как же быть?
 

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
2 overfflow:
Для прозрачности в игре надо в qc выставить параметры определенные.
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Прозрачность части модели для Голдсорса можно получить, покрыв нужные полигоны модели текстурой с прозрачностью (аналогично {-текстурам в маппинге). При компиляции нужно указать:

$texrendermode <имя_текстуры.bmp> "masked"

(или additive). Поскольку старые (до 2003) года версии studiomdl не поддерживают эти параметры (и компиляторы в старых версиях милки тоже), рекомендую пользоваться отличными компиляторами от XashXT Group.

Второй способ. Скомпилировать модель без прозрачности, открыть ее в HLMV 1.35, перейти на вкладку "Текстуры" и на той текстуре, которая должна быть прозрачна, поставить галочку "Прозрачность" (Additive), после чего сохранить модель (Файл --> Сохранить как).
 

overfflow

New member
Feb 10, 2014
86
0
0
Mr.Jeff said:
Прозрачность части модели для Голдсорса можно получить, покрыв нужные полигоны модели текстурой с прозрачностью (аналогично {-текстурам в маппинге). При компиляции нужно указать:

$texrendermode <имя_текстуры.bmp> "masked"

(или additive). Поскольку старые (до 2003) года версии studiomdl не поддерживают эти параметры (и компиляторы в старых версиях милки тоже), рекомендую пользоваться отличными компиляторами от XashXT Group.

Второй способ. Скомпилировать модель без прозрачности, открыть ее в HLMV 1.35, перейти на вкладку "Текстуры" и на той текстуре, которая должна быть прозрачна, поставить галочку "Прозрачность" (Additive), после чего сохранить модель (Файл --> Сохранить как).
Mr.Jeff, благодарю.
Второй способ это исключительно для текстур, а у меня речь идет именно о группе в которой меши, и прозрачность должна захватывать не только текстуру но и модель.

Причем это не прозрачность - а полупрозрачность, или частичная прозрачность

Скомпилировал через studiomdl, но какой от этого толк? Если я в милке прозрачность задавал группе (как подсказали во втором посте темы).

Как сохранить модель с прозрачностью групп, заданной в милке, из нее жЕ?
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 overfflow: Никак, выделять отдельные бодигруппы, присваивать им отдельные текстуры и устанавливать им нужный рендер-мод. Степень прозрачности задаётся уровнём "черноты" у текстуры.

P.S. Не так уж это и муторно на самом деле. Когда нужно было сделать отдельные части светящимися(например точки на прицеле пистолета) именно так делали.
 

overfflow

New member
Feb 10, 2014
86
0
0
Ясно, спасибо! :)

У меня еще вопрос, в общем увидел на карте черные полоски при недалекой видимости:

http://screenshot.ru/upload/images/2014/02/25/kIm0gMV.png

Если приблизиться то проблема исчезает.

http://screenshot.ru/upload/images/2014/02/25/UsFEkd.png

С чем это связанно и как исправить ? (з.ы. разработчик карты не я, но хотелось бы не доставлять этого дискомфорта игрокам сервера)
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Скорее всего, там два браша, один внутри другого. Такое нередко бывает при неаккуратном копировании с зажатым Shift'ом. На откомпилированной карте от этого не избавиться.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord