Sidebar

Прозрачная тексутра в модели

3AXBAT

Нагибатор
Mar 23, 2005
6,696
Прозрачная тексутра в модели

Я сделал модель, с битмап текстурой. А вот как откомпилить эту модель, и чтоб текстура была прозрачной?

Куда в qc файле вставить этот параметр
$texrendermode "texture_name.bmp" "masked"

ГДЕ ВСТАВИТЬ????????
// Output .MDL
$modelname "C:\models\model.mdl"
// Directory of .SMD
$cd "C:\models\"
// Directory of .BMP
$cdtexture "C:\models\"
$cliptotextures
// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures

$scale 2.0
// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "ref"
}
// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "seq" loop fps 30 ACT_IDLE 1
-------------------------------------------------

И как компилить studiomdl ???
Опишите по подробней!!
 

Slider

Солдат Удачи
Mar 28, 2005
3,689
37
Я сделал модель, с битмап текстурой. А вот как откомпилить эту модель, и чтоб текстура была прозрачной?

в cycler_sprite вручную дописываешь параметр rendermode и ставишь значение solid (если маска синяя) или additive (если маска чёрная)
 

TRUP@C

Основатель CSM
Jun 21, 2004
5,454
// Output .MDL
$modelname "model.mdl"
// Directory of .SMD
$cd "C:\models\"
// Directory of .BMP
$cdtexture "C:\models\"
$cliptotextures
// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures
$texrendermode "texture_name.bmp" "masked"
$scale 2.0
// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "ref"
}
// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "seq" loop fps 30 ACT_IDLE 1
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
В любое место в QC файле.

2 Slider:
Ну а если часть модели прозрачна, тогда как? :)
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Ну и нафига так извращаться, проще одной.
Кстати, делал дверь с полупрозрачой хромовой текстурой, типа стекло, прикольно получилось!
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Ы, не понял. :)
Какой ещё альфа.
На "стёкла" нанес chrom и прописал additive в КуЦэ для этой текстуры.
Всё, текстура на полупрозрачном стекле красиво колбасится имитируя отражение.

*дверь висит в воздуже.
 

TRUP@C

Основатель CSM
Jun 21, 2004
5,454
2 Skaarj:
Я вообще про HL1 двиг говорил :)

[ADDED=TRUP@C]1140946074[/ADDED]
Вот и удивился ;)

[ADDED=TRUP@C]1140946324[/ADDED]
Хм. Перечитал и задумался опять. Под что моделим? :) Скаарж, модель на твоем скрине это какой двиг? :)

[ADDED=TRUP@C]1140946401[/ADDED]
Зная тебя, это может быть хоть Quake 1 ил даже Doom 1 :lol:
 

TRUP@C

Основатель CSM
Jun 21, 2004
5,454
Фак. Так и знал. :) Ты монстр ;)
Думаю не только мне будет интрересно Как реализовать одной моделью то что на скрине. Неужели это "$texrendermode "texture_name.bmp" "additive" "? Можно ли в .QC указать уровень прозрачности для той texture_name.bmp?
Каюсь, хочу узнать :)
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Да, это "$texrendermode "texture_name.bmp" "additive"
Уровень прозрачности задаётся самой текстурой, цвет 0 0 0 полностью прозрачен , а 255 255 255 наоборот.
На моделе 2 текстуры, основная, не прозрачная на двери и с эффектом хрома и полупрозрачностью на стёклах.
 

3AXBAT

Нагибатор
Mar 23, 2005
6,696
Как компилить studiomdl ??? Ответьте я немогу разобратся уже замахался немогу раздуплить! КУДА studiomdl ЗАСУНУТЬ??
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
в папку с хаммером. Или в 1.6 пох куда =\ не помню
берёшь QC и перетаскиваешь его на studiomdl.exe
или делаешь запуск через батник
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord