Прозрачная тексутра в модели
Я сделал модель, с битмап текстурой. А вот как откомпилить эту модель, и чтоб текстура была прозрачной?
Куда в qc файле вставить этот параметр
$texrendermode "texture_name.bmp" "masked"
ГДЕ ВСТАВИТЬ????????
И как компилить studiomdl ???
Опишите по подробней!!
Я сделал модель, с битмап текстурой. А вот как откомпилить эту модель, и чтоб текстура была прозрачной?
Куда в qc файле вставить этот параметр
$texrendermode "texture_name.bmp" "masked"
ГДЕ ВСТАВИТЬ????????
-------------------------------------------------// Output .MDL
$modelname "C:\models\model.mdl"
// Directory of .SMD
$cd "C:\models\"
// Directory of .BMP
$cdtexture "C:\models\"
$cliptotextures
// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures
$scale 2.0
// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "ref"
}
// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "seq" loop fps 30 ACT_IDLE 1
И как компилить studiomdl ???
Опишите по подробней!!


