проверка респаунов
Перед тем, как выкладывать окончательный релиз карты, проверьте респауны, чтобы на них при полном сервере не давило игроков в начале раунда.
1. Для этого нужен .ent к вашей карте.
2. Здесь берем скрипт http://www.joe.to/cstrike/ents/bad_spawn.html
3. Запускаем его с указанием файла .ent файла. Например так
badspawn.vbs de_dust.ent
4. Если получаете сообщение
"0 Bad spawns pairs out of NNN found" (NNN обычно где то 253)
значат все ок, делаете релиз своего творения
5. Если получаете сообщение об ошибке "Bad Spawn Found:" с указанием координат кривой точки, фиксите ее.
Удачи.
Перед тем, как выкладывать окончательный релиз карты, проверьте респауны, чтобы на них при полном сервере не давило игроков в начале раунда.
1. Для этого нужен .ent к вашей карте.
2. Здесь берем скрипт http://www.joe.to/cstrike/ents/bad_spawn.html
3. Запускаем его с указанием файла .ent файла. Например так
badspawn.vbs de_dust.ent
4. Если получаете сообщение
"0 Bad spawns pairs out of NNN found" (NNN обычно где то 253)
значат все ок, делаете релиз своего творения
5. Если получаете сообщение об ошибке "Bad Spawn Found:" с указанием координат кривой точки, фиксите ее.
Удачи.