Sidebar

Propper + Displacements

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
Propper + Displacements

Проблема вот в чем. Проппер отказывается превращать дисплейсменты в модели. Обычные браши конвертит на ура, а на дисплейсментах тупо подвисает и через секунд 10 отвисает, при этом ни лога (иногда выдает Found a displacement edge abutting multiple other edges.), ничего не пишет. Модели нет. Проппер версии 0.31

Кстати, при конвертации геометрии я не выполняю шаг с prephabs или как-то там, потому что эти прифабов, какие показаны в туторе, просто нету в списке. Но модели конвертятся нормально. За что этот шаг отвечает вообще?
 
Last edited:

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,622
Диспы проппером не скомпилить. Даже если можно было бы, то коллизию для диспа компилятор сделать бы не смог.
Не знаю, что за шаг, забей.
 

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
А мне и не нужна коллизия. Мне для Source Filmmaker. Это очень и очень плохо... Я так понимаю наложить бамп на асфальт который сделан дисплейсментов никак не выйдет без проппера?
 

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
Z-O-M-B-I-E said:
Я не понимаю, в чём проблема? Зачем проппер, что бы наложить бамп?
Хаммер использует текстуры "LightmappedGeneric", модели используют текстуры "vertexlitgeneric". Первые не поддержиают бамп. Точнее даже если его и прописать, ничего не будет. Со вторыми же все впорядке, но их модно использовать лишь на моделях, хаммер их не видит в списке. Мне все это нужно что бы сделать окружение мокрым с помощью параметра phong.

Вот пример того, во что я хочу превратить хаммеровскую геометрию:
http://puu.sh/4zfTc.jpg
 

HotNfun

Кряква
Dec 12, 2010
291
27
Можно же так делать и на брашах. Где то у меня была текстура кафельной плитки, очень похожа на то, что тебе надо. И бамп там был
 

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
HotNfun said:
Можно же так делать и на брашах. Где то у меня была текстура кафельной плитки, очень похожа на то, что тебе надо. И бамп там был
Странно. Потому что я прописывал хаммеровским текстурам бампы, прописывал им phong и ничего не было. Как были плоские стены, так и оставались

[ADDED=LinK]1380049763[/ADDED]
HotNfun said:
Можно же так делать и на брашах. Где то у меня была текстура кафельной плитки, очень похожа на то, что тебе надо. И бамп там был
Прописал бамп обычной текстуре и он появился... Не могу поверить) Пробовал раньше, но ничего не выходило. Интересно, фонг и тд. оно тоже поддерживает.
 
Last edited:

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
HotNfun said:
2 LinK:
phong не работает, это да. Вот эта текстурка, если я тебя правильно понял, конечно: http://rghost.ru/48954048
Уже проверил. Бампы действительно работают, а фонг нет. А он то как раз мне и нужен на асфальте. Вот и не знаю что теперь делать. Разве что удалять с асфальта дисплейсменты... Жаль
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
LinK said:
Хаммер использует текстуры "LightmappedGeneric", модели используют текстуры "vertexlitgeneric". Первые не поддержиают бамп.
Скажи это Valve и тем, кто удачно избавился благодаря бампу на брашах от лишнего кубизма в своих модах. :roll:
 

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
Вот поэтому и нужен пропер. А на счет кубмапов... Плоховато знаю их настройки. Есть где можно посмотреть о них подробнее именно для текстур на брашах? Потому что сейчас на текстуре асфальта прпоисан кубмап, но отражения выглядят будто на асфальт положили зеркало
 

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
Для роликов в SFM я вообще убираю какое либо освещение в хаммере. Только через light_enviroment. Все остальное делаю лампами в самом SFM, с динамическими тенями и тд.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord