Sidebar

Project Elimination

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Pops:
Прогресс-то может и есть, но что поделаешь, если в прогрессивные игры играть неинтересно?
Сейчас вон сколько настольных игр продаётся, а шахматы как были популярными, так и остаются.
 

ded_OK

New member
Jul 9, 2011
963
35
XaeroX said:
2 Pops:
Прогресс-то может и есть, но что поделаешь, если в прогрессивные игры играть неинтересно?
Сейчас вон сколько настольных игр продаётся, а шахматы как были популярными, так и остаются.

Сейчас вон сколько игр, а школьники играют в копателя, для которого стим слишком убог, что бы выйти в нем :D
 

dezax

New member
Jan 2, 2011
3,264
33
107
0
Астана
2 ded_OK: Да, красиво, аккуратно здания устроенны, но Вам надо хотябы реальные фото зданий смотреть. Это не предирка просто (лично мое мнение) ошибки строительства очень в глаза начинают бросаться. Конечно необязательно все делать по реальности, но лучше бы приблизить к реальности
 

Camblu

Tech Demo
Jan 3, 2010
4,259
116
Вангую,что системные требования от лишней тысячи полигонов не повысятся :umnik:

[ADDED=Camblu]1396976828[/ADDED]
Для тех, кто не знает, что такое выключенное сглаживание.
Для тех, кто не знает, что такое четкая текстура:
http://imagizer.imageshack.us/a/img16/1218/crappytexture2.jpg :roll:

[ADDED=Camblu]1396976915[/ADDED]
Игра ведь в стиле CS. Здесь и не должно быть высокополигональных грузовиков.
Скажите это Валве с их КСС, КС:ГО, ТФ2, ЕА с их БФ4 :spy:
 
Last edited:

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
marikcool said:
приди и объясни всем автостроителям чтобы машины не делали, ведь есть например bwm.
Твой пример неудачен. Я не понимаю, зачем на заводе BMW делают клон москвича?
 

marikcool

New member
Sep 13, 2007
906
10
0
ZAZA said:
Твой пример неудачен. Я не понимаю, зачем на заводе BMW делают клон москвича?
может потомучто бюджет не лям долла'ров?
 

[POD]ILLbot0

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,036
16
0
Та народ, расслабтесь. Ребята делают то, что им нравится, у них получается. Работа не стоит на месте и это уже хорошо. Мир в целом и КСМ в частности повидали многих, пытавшихся сделать свой КС, свой ЗМ, свой Даст. На некоторые грабли наступают если не все, то многие, не взирая на опыт предшественников. В конце концов главное, что преобретается - это опыт.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
который никому не нужен
Опыт нужен потенциальным работодателям.
Про "никому не нужен", наверное, говорят те, кто ни разу не пробовал устроиться на работу в геймдев (или хотя бы просто программистом). Вы попробуйте, узнаете много интересного о том, как реально расставлены акценты.
 

[POD]ILLbot0

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,036
16
0
Я думаю dezax перепутал опыт и продукт. Бывает, что продукт некому не нужен. И это касается всего, а не только гейм индустрии. Опыт же нужен создателям продукта.
 

ded_OK

New member
Jul 9, 2011
963
35
С лайтмапами тени покрасивее. Правда багов много :(

Для Марика. На скринах качество стоит 10 и размер 14мб. С качеством 30 выходит 24мб размер, но с тенями меньше багов на расстоянии. С близкого расстояния разницы не заметно.
 

Attachments

ded_OK

New member
Jul 9, 2011
963
35
Допиливаю следующую карту "склады". Типичные контейнеры. Карта для дробовиков и пп.
 

Attachments

ded_OK

New member
Jul 9, 2011
963
35
XaeroX said:
2 ded_OK:
А что за точки на границах теней? Как будто спреем в пайнте поработали.

Стоят размытые тени и шэдоу дистанс маленький. В игре не будет такого бага.

[ADDED=ded_OK]1397422683[/ADDED]
Так лучше.
 

Attachments

Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord