Sidebar

Project Elimination

Camblu

Tech Demo
Jan 3, 2010
4,259
116
2 qpAHToMAS:
Подозреваю, там конвейер VHE-3d-редактор-Unity

[ADDED=Camblu]1394714292[/ADDED]
В юнити вроде бы редактор уровней - говно.
Почему же? Похож на X-ray sdk. Другая проблема - в Unity по дефолту почти нифига нет. Камера, террейн, источник звука и света не в счет.
 
Last edited:

ded_OK

New member
Jul 9, 2011
963
35
qpAHToMAS said:
2 ded_OK:
Ты их в VHE делаешь @_@? Вы ведь на Unity3D.

С моим стажем в хаммере я в 200 раз быстрее пилю несложные префабы в vhe. Все остальное будет допиливаться в максе.

Схема переноса vhe-crafty-3dmax-unity.

[ADDED=ded_OK]1394735058[/ADDED]
ZAZA said:
2 ded_OK:
Теже ящики, только поликов больше?

Ящики то ящиками а вот в заборах трубы 2х2 юнита состоят из цилиндров с 32 ребрами :)

[ADDED=ded_OK]1394736981[/ADDED]
Без эффектов и настроек)
 

Attachments

Last edited:

ded_OK

New member
Jul 9, 2011
963
35
XaeroX said:
2 ded_OK:
Сделай тогда уж скрин с эффектами, чтобы понятно было, какая графика будет. :)

Это марика надо трясти) Он мне тест билд скидывал побегать и посмотреть коллизии и т.д.

[ADDED=ded_OK]1394788954[/ADDED]
В конечном варианте все будет допилено и украшено как полагается.
 

Attachments

Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Camblu:
Ты знаешь, как меня в джекхаммере за каждое мелкое несоответствие хаммеру отчитывали? А ты предлагаешь народу сразу на 3дмакс перейти. Первым делом будет вопрос - где окошко texture application tool? :)

[ADDED=XaeroX]1394884559[/ADDED]
До сих пор на "баг" жалуются - Shift+Q, видите ли, не работает.
А Ctrl+Q народ не устраивает, надо именно с Shift.
 

Camblu

Tech Demo
Jan 3, 2010
4,259
116
2 XaeroX:
Ну он же все-равно доделывает в максе. Я пытаюсь помочь им сберечь человеко-часы, подсказав, как можно моделить по сетке. И твой Джекхаммер изначально позиционировался, как клон хаммера. Если ты помнишь, то на Волаатилла Радиант никто так не жаловался.
 

ded_OK

New member
Jul 9, 2011
963
35
Camblu said:
2 XaeroX:
Ну он же все-равно доделывает в максе. Я пытаюсь помочь им сберечь человеко-часы, подсказав, как можно моделить по сетке. И твой Джекхаммер изначально позиционировался, как клон хаммера. Если ты помнишь, то на Волаатилла Радиант никто так не жаловался.

На данный момент для меня проще делать кубичные предметы в хаммере. В максе более сложные вещи будут.
 

marikcool

New member
Sep 13, 2007
906
10
0
f209aa79b1fa3fe3ce27246d55c94850.jpg

AO теперь в вертексах, ssao и тени будут опционально.
так что высокий фпс обеспечен.
готовый средний размер карты(с текстурами) 4-7 метров.
 

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
Очень нравился PE ещё на gold source. Жду с нетерпением сей проект. Надеюсь это будет именно тот PE, в котором нужно исследовать местность, уничтожать зомби, собирать с них реактивы, продавать торговцам, прокачиваться :)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord