2 Scream: Я проверил, этот код точно работает. Проблема может быть в другом. Можешь еще попробовать вместо once поставить multi с отрицательным временем между активациями - по сути, это старая реализация once в ХЛ.
Указанный тобой спирит я вчера посмотрел - сомневаюсь, что там меньше багов, чем в 1.6+ - это версия основана на исходниках 1.2
[ADDED=Scrama]1209004905[/ADDED]
Это из Паранойи, то о чем я и говорил. Думаю, так он тоже с мультисорса работать не будет. Зато его можно сделать с мультисорса через мастер
Указанный тобой спирит я вчера посмотрел - сомневаюсь, что там меньше багов, чем в 1.6+ - это версия основана на исходниках 1.2
[ADDED=Scrama]1209004905[/ADDED]
Code:
//=====================================
//trigger_once
class CTriggerOnce : public CTriggerMultiple
{
public:
void Spawn( void );
};
LINK_ENTITY_TO_CLASS( trigger_once, CTriggerOnce );
void CTriggerOnce::Spawn( void )
{
m_flWait = -1;
CTriggerMultiple :: Spawn();
}
Last edited:
