Профессиональный мод для TeamFortress 2
О себе. Я геймдизайнер.
Начинал с карт для DOOM2.
Потом были:
Quake Project1 - автор идеи и код
Dragon TF 2.777 - автор всего
Дальше на профессиональном уровне (то бишь уже за деньги) с 1997 года.
Шторм (Echelon) - lead gamedesigner.
Шторм Солдаты Неба (Echelon WindWarriors) - lead gamedesigner, project leader.
Красная Акула 2 (Red Shark 2) - gamedesigner.
Strаngеr - gamedesigner.
Suddеn Strikе 3 - lead gamedesigner.
Цель появления здесь:
Создание небольшой команды для написания профессионального мода TeamFortress 2. В дальнейшем - выход на коммерческий уровень.
Что такое коммерческий уровень? Задача максимум - команда организуется в фирму работающую в индустрии компьютерных развлечений.
Минимум - члены команды получают портфолио с которым их возьмут в индустрию компьютерных игр.
Но это на будущее.
На данный момент - разработка не коммерческого мода для TF2.
Мне нужны кодеры, мапперы, текстурщики, аниматоры.
С моей стороны - организация, продюссирование, написание документации, геймдизайн. Мой опыт работы в индустрии более 10 лет.
Координация. Не подумайте, что я собираюсь душить все идеи и реализовывать только свои. Меня больше интересуют ваши идеи.
Готов рассмотреть предложения от уже существующих команд.
Требования к кандидатам.
Общие:
Ответственность. Мужик сказал - мужик сделал.
Опыт работы - ссылки на завершенные проекты. Можно на незавершенные - с объяснениями почему не доделано.
Крайне желательно проживание в СПб - предпочитаю личный контакт.
Знание Steam SDK.
Программисты:
Честный ответ на каком уровне смог бы пройти эти тесты. Какую секцию на сколько осилил бы. Самое глупое - это врать самому себе.
Художники:
Наличие портфолио.
Пишите мне свои вопросы и предложения на адрес ppk[собака]mail.ru .
О себе. Я геймдизайнер.
Начинал с карт для DOOM2.
Потом были:
Quake Project1 - автор идеи и код
Dragon TF 2.777 - автор всего
Дальше на профессиональном уровне (то бишь уже за деньги) с 1997 года.
Шторм (Echelon) - lead gamedesigner.
Шторм Солдаты Неба (Echelon WindWarriors) - lead gamedesigner, project leader.
Красная Акула 2 (Red Shark 2) - gamedesigner.
Strаngеr - gamedesigner.
Suddеn Strikе 3 - lead gamedesigner.
Цель появления здесь:
Создание небольшой команды для написания профессионального мода TeamFortress 2. В дальнейшем - выход на коммерческий уровень.
Что такое коммерческий уровень? Задача максимум - команда организуется в фирму работающую в индустрии компьютерных развлечений.
Минимум - члены команды получают портфолио с которым их возьмут в индустрию компьютерных игр.
Но это на будущее.
На данный момент - разработка не коммерческого мода для TF2.
Мне нужны кодеры, мапперы, текстурщики, аниматоры.
С моей стороны - организация, продюссирование, написание документации, геймдизайн. Мой опыт работы в индустрии более 10 лет.
Координация. Не подумайте, что я собираюсь душить все идеи и реализовывать только свои. Меня больше интересуют ваши идеи.
Готов рассмотреть предложения от уже существующих команд.
Требования к кандидатам.
Общие:
Ответственность. Мужик сказал - мужик сделал.
Опыт работы - ссылки на завершенные проекты. Можно на незавершенные - с объяснениями почему не доделано.
Крайне желательно проживание в СПб - предпочитаю личный контакт.
Знание Steam SDK.
Программисты:
Честный ответ на каком уровне смог бы пройти эти тесты. Какую секцию на сколько осилил бы. Самое глупое - это врать самому себе.
Художники:
Наличие портфолио.
Пишите мне свои вопросы и предложения на адрес ppk[собака]mail.ru .
