Sidebar

продолжение DM...

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Ta6yPeT

lol
Jan 10, 2006
1,625
35
Hide попробуй всю цепь одрати в func_wall и посмотри чо получится в игре (полигоны я имею ввиду, как они будут отбражаться)
 

TRUP@C

Основатель CSM
Jun 21, 2004
5,454
Пусть просчитываться она будет всегда, но прорисовываться она будет не всегда.
Просто обратить в ентитю мало. Тут нужно в две ентити. Все одного направления в одну, все перпендикулярные им в другую ентитю. Таким образом одни не будут резать другие.
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
А смысл? Проще брашем оставить. И вообще цепь из брашей - бред. Или моделью или 4 браша + прозрачная текса. А на этой осталось тока фаску снять и двигло сдохнет сафсем=)
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
какая-то приземлённая цель :)
обычно само собой так получается
 

Hide

New member
Dec 6, 2005
750
1
0
ну да... :demon:


2 TRUP@C:
я только что твоё сообщение заметил (позор мне)
если делать как ты говоришь, то надо будет ко всему прочему и нуллом закрашивать на каждом звене по 2 стороны, которые соприкасаются с соседом
согласись, муторно
 
Last edited:

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
ну значит показалось, что не в одной плоскости

надоело - брось дурью маяться =) Спираль свернуть каждый может, но мало кто хочет - нерентабельно.
Общий дизайн (я говорю об архитектуре, подборе текстур, освещении...создании атмосферы, стиля) стократ сложнее каких-то отдельно взятых выкрутасов с вертекстулом.
 

Hide

New member
Dec 6, 2005
750
1
0
прошу посмотреть...
вроде ничё...
когда буду доделывать не забыть бы звуков добавить...
атмосфера будет мрачной, можно сделать дождь (как его сделать, интетёй или иначе?)

[ADDED=Hide]1141914886[/ADDED]
текстуры плохие, надо поменять
архитектура тоже, сколько не бейся, а она скучная

[ADDED=Hide]1141915011[/ADDED]
прошу полезных советов, сейчас они бы мне пригодились
особенно в плане архитектуры

[ADDED=Hide]1141916880[/ADDED]
хоть бы кто-нибудь зашёл:crying:

[ADDED=Hide]1141917319[/ADDED]
ну блин!!!
 

Attachments

Last edited:

Hide

New member
Dec 6, 2005
750
1
0
ну хоть за это спасибо :)

[ADDED=Hide]1142080896[/ADDED]
У МЕНЯ ТАКОЕ ОЧУЧЕНИЕ, ЧТО ЭТА КАРТА - ПЕРЕЖИТОК МОЕГО СТАРОГО, ОНА МЕНЯ ДЕРЖИТ :)
У МЕНЯ МНОГО НОВЫХ ИДЕЙ, КОТОРЫЕ ВОПЛОТИТЬ НА ЭТОЙ КАРТЕ Я НЕ МОГУ, НО И НОВУЮ НАЧИНАТЬ НЕ ХОЧЕТСЯ, НЕ ЗАКОНЧИВ СТАРУЮ
по поводу карты:
серо, скучно, много полигонов :0
 
Last edited:

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
Ты хоть бы это...текстурки бы наклеил. Другое дело было бы
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
3ий понравился
тока всё это моделью... с блеском и нормалями :)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord