Продолжаем делать первые ламерские шаги: текстурирование.
Три разных тутора читал, везде все п-разному.
Как сделал я:
Берем все тот же кубик из соседней темы.
В максе назначаю материал, обываю его "sark"
Нахожу в какой-то папке игр "metal" файлы sark.vtf и sark.vmt
Копирую их в папку \cstrike\materials\de_buro - для чистоты эксперимента.
Вот qc файл:
Результат - эмо-готическая шахматная текстура на модели.
Где ошибка.
И еще - какой-то бардак в source c папками.
Наблюдаю две папки
cstrike\materials\models\de_dust
и
cstrike\materials\de_dust
Это принципиально - отдельно материалы для моделей и отдельно для карты? А если я хочу материал карты назначить модели мне копию создавать надо?
Можно ли при компиляции зашить материал в модель?
А материал в bsp? В первой халфе можно было.
В общем не швыряйте в меня prop_shit, а объясните )))
Три разных тутора читал, везде все п-разному.
Как сделал я:
Берем все тот же кубик из соседней темы.
В максе назначаю материал, обываю его "sark"
Нахожу в какой-то папке игр "metal" файлы sark.vtf и sark.vmt
Копирую их в папку \cstrike\materials\de_buro - для чистоты эксперимента.
Вот qc файл:
$modelname "tea.mdl"
$scale 1.0
$model "Body" "D:\tea.smd"
$staticprop
$surfaceprop "metal"
$cdmaterials materials/de_buro
$sequence tea_idle "tea_idle" fps 1
$collisionmodel "tea_phys.smd"
{
$concave
$mass 0.35
$inertia 1.00
$damping 0.10
$rotdamping 0.00
}
Результат - эмо-готическая шахматная текстура на модели.
Где ошибка.
И еще - какой-то бардак в source c папками.
Наблюдаю две папки
cstrike\materials\models\de_dust
и
cstrike\materials\de_dust
Это принципиально - отдельно материалы для моделей и отдельно для карты? А если я хочу материал карты назначить модели мне копию создавать надо?
Можно ли при компиляции зашить материал в модель?
А материал в bsp? В первой халфе можно было.
В общем не швыряйте в меня prop_shit, а объясните )))