короче - вертексы на карте манимупулировал? скорее всего это они... но так же может быть из-за того, что вырезал что-то...
для начала вкуриваем ЭТО!
http://www.cs-mapper.by.ru/tutorials/t3comperr.shtml#3
и так твои действия(если по координатам найти не можешь):
сохрани карту под левым названием и начинай удалять подозрительные браши (те что были вырезаны или кот. ты дергал за вертексы). Удалил 5 таких - компилируй. Если опять ошибки - еще 5 удаляй. И так пока не откомпилишь без ошибок этих - ну или пока всю карту не потрешь

. Нашел! Теперь надо найти из 5 один! Ну примерно так же... Можно еще сверить брашик с координатами из лога ошибки.
Затем загружай нормалньую карту и стирай найденый браш к чертям. Создавая новый.
Только не забывай, что судя по логу - у тебя таких брашиков - несколько...
То есть повторяем операцию с удалением пока они все не будут удалены...
Вуаля.. Затем компилишь и показываешь нам.
Вариант н2
Игру можно запустить даже с лифами. Откомпилируй её без рада и побегай по своей карте. Такие браши обыно видно сразу - они отлиаются формой от тех, которые ты создавал.. Торчать могут или не стыковать там... Если ты свою карту хорошо знаешь - может быть повезет и ты найдешь испроченые брашики прям в игре.. После чего пересоздашь.. НО этот метод не всегда работает, так как иногд изменения браша минимальны и фиг глазом заметишь.
Есть маленьких хинт - если ВИЗ не будет компилится из-за ошибки LEAF - убери кусок неба и сделай ошибку LEAK. Чтоб дырка была на карте... Тогда почему-то, на леафы он внимние не обращает... По крайней мере у меня так... Ну и наоборот! не забудь, что если у тебя есть ЛЕАК, а ты ищешь ЛЕАФ - то ты его не найдешь... Ибо в логах даже ошибки не будет... Вначал исправь LEAK, а потом ищи LEAF.
Удачи!