Sidebar

Проблемы с компиляцией (свет)

winexe

New member
Sep 17, 2009
47
0
0
Проблемы с компиляцией (свет)

Помогите пожалуйста. Сил больше нет..
начал делать карту.
начал с квадратной комнаты. свет считается. все красиво.
занялся наращиванием. все ок.
и в один прекрасный момент скомпилил и нет света. точнее есть но равномерный везде.

самое что интересное компилялка говорит что ентитя light всему виной. но когда я ее грохаю - рушается на следующую и так по кругу

прилагаю скрины настроек хаммера, сам проект.

7359f89e1254.jpg

505d0bc99aa9.jpg

dbd4aaadbee6.jpg


Проект на Mail файлах
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
hlbsp: Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush


Дырка на твоей карте. Ты логи вообще читаешь?
З.Ы. в архивы с сорцами можешь ложить тока rmf, map, rad и в данном случае, достаточно тока log и err, остальные файлы не нужны, т.к. они автоматом создаются при компиляции.
 

winexe

New member
Sep 17, 2009
47
0
0
читать я умею. и с английским тож все ок
если почитать выше видим

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (2992,-408,-2056)
Error:
A LEAK is a hole in the map...

в моем случае свет считается ликом (координаты совпали)
об этом я писал в вопросе. ругается кажды раз на новый свет.
облазил всю карту дырки нет.

отдельное спасибо за объяснения что нужно класть в архив.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
2 winexe:
func_wall заюзал значит непраильно.
в хаммере map=>Load pointfile =)
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 winexe:
>> облазил всю карту дырки нет.

Это тогда что по твоему?
61ec12591a0711b03c40babc08164f8f.jpg


Ессно свет будет везде считаться вне карты, если в самой геометрии лик.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
2 FiEctro:
Чем открывал и что(мап,рмф)? У меня этой щели нет :roll:
2 winexe:
Инвалид солид у тя. Компилятор видимо автоматом пытается исправить.
Дави Alt+P потом на ошибке и Go to error =)
 
Last edited:

winexe

New member
Sep 17, 2009
47
0
0
огромное спасибо.
исправил этот лик. свет посчитался.
НО в хаммере все выглядит ровно хоть убейте. кстати на скрине что я бросал это видно. в конте прибежал туда и он есть.
может у меня что с хаммером?

(скажу к слову. я рекламщик со стажем и 3д знаю близко. 4 года 3д макса. поэтому вылизав в хаммере был уверен что все ок.)

и еще вопрос. допускаются ли пересечения брашей?
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Nucleo:
Хамером я открывал, и в map и rmf такое. Мб вы просто не туда/не под тем углом смотрите ?
 

winexe

New member
Sep 17, 2009
47
0
0
простите все нашел и понял
------------------------------------------
снова я с глупостями.
перестал считаться свет.
делал алт+Р пишет no errors
map - load ... ничего не происходит.
проект прилигаю (архивчик)


краткое описание происходящего:

рисовал сначала "гараж" маленькая постройка (свет ок)

сбоку в коробке нарисовал здание (свет ок)

слил все вместе - всет пропал
думал размера видимой области, но в отдельной коробке свет в здании считался же


укатал все к коробку - тоже не считается.

ликом как и в предыдущем варианте считает свет.

помогите

рарчик

и еще вопрос в логе пишет
Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light @ (-1144,-2040, 78)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light @ (-1144,-2040, 78)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ (-1144,-2040, 78)
1.77 seconds elapsed

поинт файл сгенерен

внимание: лик в HULL 1

лик понятно - дыра, а вот что такое Hull 1,2,3???
 
Last edited:

djdanmc

Ыержант
Apr 30, 2009
80
Кстати, у меня тоже есть проблема со светом:
rror: Exceeded MAX_MAP_LIGHTING
Description: You have run out of light data memory
Howto Fix: Use the -lightdata <#> command liEner rooprt:i oEnx cteoe diendc rMeAaXs_eM AyPo_uLrI GmHaTxIiNmGu
mDleisgchrti pmteimoonr:y .Y o uT hhea vdee frauunl to uits o6f1 4l4i g(hKtB )datamemory
Howto Fix: Use the -lightdata <#> command line option to increase your maximum light memory. The default is 6144 (KB).
Примечательно, что все нормально компилилось, до того как я одну стенку func_wall не превратил обратно в world.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord