Sidebar

Проблема с водой

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
Проблема с водой

Вода получается абсолютно прозрачной. Причина не в материале (использовал стандартный).
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
То есть, ее не видно, или цвет просто отсутствует?

Причина не в материале (использовал стандартный).
Вообще-то их там очень много, и порой выбрать подходящий затруднительно.
Если ты хочешь непрозрачную воду, в vmt-файле материала должны присутствовать такие параметры (значения последних трех могут отличаться):

Code:
	"$fogenable" 1
	"$fogcolor" "{цвет}"
	"$fogstart" -256
	"$fogend" 512
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
2 Pommity:
Двавай сюда лог, кажется это лик.
Когда оформляешь тему, описывай подробно проблему, какой именно материал использовал, сразу выкладывай лог, покажи хотябы скриншот..
 

Lacrimosa

New member
Jun 19, 2008
701
34
у меня такая проблема возникала ,когда компилировал без full vis
-только там не видно было еще и диспа который под уровнем воды находился, а когда нырнешь в воду-все, вроде бы, становилось нормально
 
Last edited:

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
Psycho-A said:
То есть, ее не видно, или цвет просто отсутствует?


Вообще-то их там очень много, и порой выбрать подходящий затруднительно.
Если ты хочешь непрозрачную воду, в vmt-файле материала должны присутствовать такие параметры (значения последних трех могут отличаться):

Code:
	"$fogenable" 1
	"$fogcolor" "{цвет}"
	"$fogstart" -256
	"$fogend" 512

АСОЛЮТНО прозрачная - значит, не видно вообще, как буд-то её нет, но свойствами воды обладает, т.е. в ней можно плавать.

Code:
          "Water"
{
	"%tooltexture" "dev/water_normal"
	"$refracttexture" "_rt_WaterRefraction"

	"$abovewater" 1
	
	"$refracttint" "[.7 .7 .2]"
	"$reflecttint" "[1 1 0.9]"
	"$reflectamount" ".3"
	
	"$cheapwaterstartdistance" "500"
	"$cheapwaterenddistance" "1000"
	
	
	"Water_DX90"
	{
		"$reflecttexture" "_rt_WaterReflection"
		"$reflectentities" 1
		"$refractamount" "1"
	}
	
	"Water_DX81"
	{
		"$refractamount" ".2"
	}
	
	"Water_DX80"
	{
		"$refractamount" ".2"
	}
	"Water_DX60"
	{
		"$fallbackmaterial" "liquids/water_chateau_dx70"
	}

	"$scale" "[.5 .5]"

	"$bumpmap" "dev/water_dudv"
	"$normalmap" "dev/water_normal"
	"$envmap" "env_cubemap"

	"%compilewater" 1
	"$surfaceprop" "water"
	"$bottommaterial" "dev/dev_waterbeneath2"
	"$bumpframe" "0"

	"$fogenable" 1
	"$fogcolor" "[.05 .05 0]"
	"$fogstart" 0
	"$fogend" 50

	"Proxies"
	{
		"AnimatedTexture"
		{
			"animatedtexturevar" "$normalmap"
			"animatedtextureframenumvar" "$bumpframe"
			"animatedtextureframerate" 16.00
		}

		"TextureScroll"
		{
			"texturescrollvar" "$bumptransform"
			"texturescrollrate" .01
			"texturescrollangle" 45.00
		}
		
		"WaterLOD"
		{
		}
	}
}
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
2 Pommity:
А ты воду брашевой делал, или func_water_analog? С func_water_analog похожая проблема была - нужно было текстурой воды окрасить только верхнюю часть.
 

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
И браш, и func_water_analog - один и тот же результат. Все стороны браша, кроме верхней, NODRAW. Верхняя - материал water_pretty1 из de_aztec.

[ADDED=Pommity]1262459403[/ADDED]
Всё, решено!!! Спасибо Lacrimosa!!!
:) ;)
Скомпилировал с параметром -full для vis. Причина была в этом.
 
Last edited:

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
2 Pommity:
Выложи исходник. Если карта небольшая, постараюсь скомпилить и проверить.

ADD: Sorry, опоздал.
 
Last edited by a moderator:

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
Всем большое спасибо за помощь! Сам бы не разобрался.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord