Test.CSM.Dev

Не кричи...
(с)





Для того, чтобы создать верёвку нужно:

Создаём физическую часть:

создать phys_lengthconstraint и указать в полях

Entity 1 и Entity 2 то, что будешь привязывать. Если хочешь привязать предмет к чему либо, то напиши-

Enity 1 = предмет Entity 2 = предмет


Создаём графическую часть:

Дальше создай move_rope, дай ей название и помести туда откуда тянется верёвка и дай ей имя, в поле parent укажи предмет, к которому она должна быть привязана, а в поле next_keyframe укажи следующей keyframe_rope. Создай keyframe_rope на том месте, где верёвка должна оканчиваться, и дай ей имя, также укажи в поле parent предмет, к которому привязан конец верёвки.

Если вы хотите, чтобы предмет был просто привязан к world'у (потолок, стена, другие браши и prop_static'и) то одно из полей оставьте пустым

Например в phys_lengthconstraint :

Entity 1 = Entity 2 = предмет

И в move rope тогда оставьте поле parent пустым.