Проблема с trigger_push (TF2)
Эксперементировал я тут с созданием катапульт.
Возникло две проблемы.
Проблема первая: при использовании катапульты в консоли идет куча спама вида:
DataTable warning: player: Out-of-range value (6000.000000) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping.
No caption found for 'scout.triplejump02'
DataTable warning: player: Out-of-range value (5977.168457) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping.
DataTable warning: player: Out-of-range value (5977.168457) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping.
DataTable warning: player: Out-of-range value (5977.168457) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping.
И так далее, плюс-минус лапоть. Сила толкания в trigger_push действительно прописана в 6000. При ее уменьшении пропорционально уменьшается и дальность полета. Ошибки исчезают где-то в районе 1000, может 1024, не проверял, но дальность полета при этом совсем печальная. Можно как-то избавиться от этого спама? Или есть более изящный способ сделать катапульту?
Вопрос второй, вот скрин из "хаммера":
Тут как видите четыре катапульты (с разными параметрами выбрасывания), каждая состоит из trigger_push, trigger_multiple, плюс детали для визуализации и звук. Четвертая катапульта не работает. Можно ее копировать с переименованием энтитей, можно создавать с нуля. При удалении одной из первых -- четвертая начинает работать.
Насколько знаю, есть ограничение на количество энтитей на карте, но не такое же?! Кроме катапульт на карте еще 2 полнофункциональные комнаты респауна с зонами возрождения, дверями и шкафчиками, но есть куча карт с явно куда большим количество триггеров и энтитей.
В чем может быть проблема и есть ли решение?
Эксперементировал я тут с созданием катапульт.
Возникло две проблемы.
Проблема первая: при использовании катапульты в консоли идет куча спама вида:
DataTable warning: player: Out-of-range value (6000.000000) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping.
No caption found for 'scout.triplejump02'
DataTable warning: player: Out-of-range value (5977.168457) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping.
DataTable warning: player: Out-of-range value (5977.168457) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping.
DataTable warning: player: Out-of-range value (5977.168457) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping.
И так далее, плюс-минус лапоть. Сила толкания в trigger_push действительно прописана в 6000. При ее уменьшении пропорционально уменьшается и дальность полета. Ошибки исчезают где-то в районе 1000, может 1024, не проверял, но дальность полета при этом совсем печальная. Можно как-то избавиться от этого спама? Или есть более изящный способ сделать катапульту?
Вопрос второй, вот скрин из "хаммера":
Тут как видите четыре катапульты (с разными параметрами выбрасывания), каждая состоит из trigger_push, trigger_multiple, плюс детали для визуализации и звук. Четвертая катапульта не работает. Можно ее копировать с переименованием энтитей, можно создавать с нуля. При удалении одной из первых -- четвертая начинает работать.
Насколько знаю, есть ограничение на количество энтитей на карте, но не такое же?! Кроме катапульт на карте еще 2 полнофункциональные комнаты респауна с зонами возрождения, дверями и шкафчиками, но есть куча карт с явно куда большим количество триггеров и энтитей.
В чем может быть проблема и есть ли решение?