Sidebar

Проблема с текстурами при компилиравании модели

Sver4k.off

New member
Jan 19, 2006
185
36
0
0
Киев
Компиляция модели: проблема с текстурами

такая проблема. я одел модельку с первого хл новой шкурой с хл2. все подогнал в милке, текстурки сделал по-проще (8бит, не более 512*512 максимум). Одним словом все готово. в Милке модель смотрится нормаль. Компилю, открываю в просмоторщике - лажа. текстурки лежат не так как хотелось бы. както все растянуто... но с viewera можно вытягивать нормальные текстуры...
закинул в игрушку - то же самое... не понимаю в чем прикол, куда лезть...
???
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Если сетка полигонов вылазит за пределы текстуры, то в игре эти полики смажутся.
 

Sver4k.off

New member
Jan 19, 2006
185
36
0
0
Киев
Все ясно %)

Не поверите, но решил зарегаться на форуме, когда вобще не мог дочехлить в чем дело. Короч, мужики. я уже сам дочехлил до этого, и тем самым открыл очередной прикол в Милке. Рассказываю:
-> когда возникнет подомная проблемка:
1) проверте, чтоб сетка не выходила за пределы текстуры (именно так и сказал Skaarj, за что ему говорю "спасибо!")
2) убедитесь, что сетка полигонов находиться В ПРЕДЕЛАХ текстуры вообще. Милка решила поумничать и не придумывать конца границ текстуры. Тоесть в окошке Ctrl+T можно увидеть, что двигая сетку за пределы текстуры, модель всеравно остается покрытой (посмотрите на скрины). вот я на этом и купился...

:) как я дожился, что в текстуру попасть не могу:
я на скелет Барни с ХЛ1 одел новенькую шкуру с ХЛ2. все текстуры очень красиво легли, даже когда я изменил размер одной из них с 1024*512*32 на 512*256*8. когда дошло до компиляции, то наблюдалось то что я изложил в самом начале. Дня 3 я над этим просидел и решил все заново проверить. Полез в Ctrl+Т и увидел что сетка не на месте. Ну я все быстренько поставил на место, компильнул и порядок :) ура!

работал в milkshape3d v1.7.3. Компилировал тож в ней (в studiomdl тот же результат)
 

Attachments

Sver4k.off

New member
Jan 19, 2006
185
36
0
0
Киев
как оно было....

ну и чтоб полностью понять как оно было, я выложил скрины:

crap_1.jpg - в окне Texture Coordinate Editor (Ctrl+T) я опускаю сетку полигонов вниз, полностю за пределы текстурки...

crap_2.jpg - после того че я сделал, в милке молелька выглядела именно так...

crap_3.jpg - компильнул, открыл в hlmv... костюмчик явно не сидит. а вот голову я не трогал. сами видите что из этого смотрится приятнее :winter5:

вот таки дела, граждене. пробуйте... и главное не останавливайтесь на первой неудачи.

:umnik:
 

Attachments

Sver4k.off

New member
Jan 19, 2006
185
36
0
0
Киев
а че именно комнилятор. оба одно и тоже делали. как по мне, то я думаю, что милка не должна была отображать текстуры на модели, если сетка за пределами текстуры... тупо както
можно было просто какойто месаг придумать...
типа "сетка не там где надо лежит"... =)
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Милка не только для моделек Халфы, в ней можно делать и под Анрил, а там такой проблемы нет.
 

Sver4k.off

New member
Jan 19, 2006
185
36
0
0
Киев
конечно, это компилятор фигню такую сделал, но не может же он угадать че нам нато.
посмотрел, на текстуре сетки нет, вот и залил модель не понятно чем

[ADDED=Sver4k.off]1137864536[/ADDED]
согласен, не только для ХЛ. может с .smd такой глюк, а в остальном еще что-то новое :D
Я милку уважаю, но с чем не бывает...
 
Last edited:

Sver4k.off

New member
Jan 19, 2006
185
36
0
0
Киев
F@NT0M@$ said:
Выложи плиз рабочий мдл ;)

ok, я выложу. токо это модель не для мультиплеера. еще немного, я закончу и потом выложу. у меня в планах остальных героев переделать
:D
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord