Sidebar

Проблема с редактором

OhoTniK

New member
Mar 14, 2009
10
36
Проблема с редактором

Проблема заключается в следующем:
7bd7d4da7bd556b4f8b64ad442f4.jpeg


Получается, что отображается модель на карте как нужно, а вот в игре возникает проблема: игрок не может пройти там, где прямоугольник в редакторе, а не где вся модель.

Помогите, а то уже 2 день на это потратил...
 
Last edited:

endmap

E
0_o wtf?попробуй сменить фгд,либо переустанови hammer,ты вставляешь через prop_static?
 

OhoTniK

New member
Mar 14, 2009
10
36
Переустанавливать пробовал - не помогло, а вот на счёт того что ты спрашиваешь, то не понял про что ты (просто я ещё нуб в этом деле). Если не тяжело, то опиши как вставлять. Я вставляю ентити циклер, а потом просто выбираю модель.
 

endmap

E
вставляй через точечный объект prop_static там будет вкладка world model ну как-то так...

короче на тебе скрин,а там все расписано...
 
Last edited:

OhoTniK

New member
Mar 14, 2009
10
36
GaNDyPaC said:
Да это омг....
Мб с дровами что-то?
Так всё нормально стоит, все работает, вот только не поворачивает...

[ADDED=OhoTniK]1237022471[/ADDED]
endmap said:
вставляй через точечный объект prop_static там будет вкладка world model ну как-то так...
Щас попробую..

[ADDED=OhoTniK]1237022708[/ADDED]
endmap said:
вставляй через точечный объект prop_static там будет вкладка world model ну как-то так...
Вроде норм: http://piccy.info/view/1a781f68348bc7b28243cfc928956a1e/

Щас откомпилирую и скажу результат...
 
Last edited:

MRI

Эй чувак
Jun 11, 2006
303
33
OhoTniK ты вставлял модель через cycler..(это даже на скрине видно:))это параметр вроде для анимации,поэтому такие финты вытворялись)
 

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,779
34
сайклером вообще ток под первый двиг модели ставить, в сорсе для моделей:
Для статичных - prop_static
Для фиических - prop_physics
Для... мм.. динамических, с возможностью привязки к другим энтитям и прочим закидонам - prop_dynamic
Для рэгдоллов (трупов или автомобилей с болтающимися дверьми) prop_ragdoll
Для мелкого физического мусора в мультиплеере, или для того чтоб предметы отталкивали игрока (как бочки на дасте или шкафчики на оффисе) prop_physics_multiplayer
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord