Sidebar

Проблема с переходом между уровнями.

Dead_NicK

New member
Feb 20, 2012
112
0
0
Я вот пянять не могу, что меняется, если лэндмарки сдвинуть?У меня по сюжету лифт падает, по пути вниз стоит тригер, который переведет на другой уровень... в новом уровне лифт уже разбит...

И еще, нужно здесь использовать инфо плеер старт? И какую роль они играют, если они находятся не семетрично и т.д.?
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,574
25
0
2 Dead_NicK
Плеер старт должен быть всегда.

Даже в еррорах пишет, если его нет.
 

Dead_NicK

New member
Feb 20, 2012
112
0
0
Просто в туторе они расположены симетрично. :(

[ADDED=Dead_NicK]1334603179[/ADDED]
Решил проблемы, но появилась новая ;(

После перехода, на новом уровне все npc как-бы заморожены, они не на что не реагируют... что делать?
 
Last edited:

ГВСП

Нуб с прямыми руками
Dec 22, 2010
342
Такая же проблема была. ai_disabled.
Что то куда то надо сдвинуть в смене уровней. Или ещё какая то ошибка. Сам весь вечер пытался Ai включить, а потом увидел, что в смене уровней что то неправильно. А что - убей не помню. Исправил и всё заработало.
 
Last edited:

ГВСП

Нуб с прямыми руками
Dec 22, 2010
342
Dead_NicK said:
Попробую позже в поинт сервер команд ввести "ai_disabled 0"...
Ага, я тоже команды вводил и патчи делал, а оказалось, что при смене уровней что то не так поставил. Вот склероз, что то куда то надо вроде сдвинуть или прописал что то не так. Может взгляну на свои карты и вспомню.
 

Пила

New member
Mar 24, 2012
427
12
0
аи_дисаблед можно исправить поставив инфо_нод-ы и скомпилить мапу заново (нужно чтобы появился файл .ain в папке maps\graphs) если нету папки- создай, проблем с аи не будет на себе проверенно, только нужно поставить хотябы один инфо нод. на счет того за что отвечает ландмарк: ландмарк он какбы запоминает на коком растоянии от него мы были на одном уровне и переносит нас на такоеже растояние от себя на другом уровне. Если поставить ландмарк на первом уровне на 100 юнитов (к примеру) от места где меняется уровень, то и на втором уровне мы появимся на 100 юнитов от ландмарка, независимо где стоит плеер_старт или место перехода на другой уровень. Также если например один ландмарк на первом уровне был к примеру на улице, а на втором уровне в доме и мы перешли вплотную к ландмарку на другой уровень то мы окажемся в доме во втором уровне. Вывод: ландмарк нужно ставить в томже самом месте относительно стен и окружения, чтобы мы не дернулись в какую нибудь сторону при смене уровня, или не попали в скай бокс

[ADDED=Пила]1334678513[/ADDED]
Dead_NicK said:
Попробую позже в поинт сервер команд ввести "ai_disabled 0"...
это тогда нужно будет каждую загрузку сохранения вводить, и при смене уровня, и причем именно игроку. Я пробовал, ставил логик_ауто на слиенткомандер с ai_disable "0" и это помогло только при первом запуске, а при загрузке сохранения все опять вернулось, такчто как я уже сказал поставить ноды и получить .ain...
 
Last edited:

Dead_NicK

New member
Feb 20, 2012
112
0
0
2 Пила: большое спасибо за информацию! А инфо ноды я так раз и не ставил на этом уровне...

Хотя, после удаления папки cfg все стало на места...
 

Пила

New member
Mar 24, 2012
427
12
0
Dead_NicK said:
А инфо ноды я так раз и не ставил на этом уровне...

ну так поставь, движок наверное думает что если нету навигации для нпц то и ии включать ненадо

Хотя, после удаления папки cfg все стало на места...

наверное уже чтото в autoexec.cfg прописал...

большое спасибо за информацию!

да на здоровье)
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,574
25
0
Пила said:
autoexec.txt
Ты же конфиг имел ввиду, почему тогда txt.
И что же там надо написать, чтобы ничего не работало %)

Хотя есть listenserver.cfg, который запускается при смене/запуске мапы.
 
Last edited:

Пила

New member
Mar 24, 2012
427
12
0
очипятка .cfg уже исправил. у меня с текстом всегда формат .txt осоциируется. туплю не по годам
 
Last edited:

Пила

New member
Mar 24, 2012
427
12
0
Dead_NicK said:
У меня по сюжету лифт падает, по пути вниз стоит тригер, который переведет на другой уровень... в новом уровне лифт уже разбит...

создаешь копию первого уровня и переносишь на второй, только делаешь разбитый лифт. если по пути меняется уровень, то можно поставить ландмарк на втором внизу (в лифте кординаты не сильно сбьются), на первом возле перехода, а еше можно поставить телепорт на втором уровне чтобы подкоректировать положение игрока после перехода
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord