аи_дисаблед можно исправить поставив инфо_нод-ы и скомпилить мапу заново (нужно чтобы появился файл .ain в папке maps\graphs) если нету папки- создай, проблем с аи не будет на себе проверенно, только нужно поставить хотябы один инфо нод. на счет того за что отвечает ландмарк: ландмарк он какбы запоминает на коком растоянии от него мы были на одном уровне и переносит нас на такоеже растояние от себя на другом уровне. Если поставить ландмарк на первом уровне на 100 юнитов (к примеру) от места где меняется уровень, то и на втором уровне мы появимся на 100 юнитов от ландмарка, независимо где стоит плеер_старт или место перехода на другой уровень. Также если например один ландмарк на первом уровне был к примеру на улице, а на втором уровне в доме и мы перешли вплотную к ландмарку на другой уровень то мы окажемся в доме во втором уровне. Вывод: ландмарк нужно ставить в томже самом месте относительно стен и окружения, чтобы мы не дернулись в какую нибудь сторону при смене уровня, или не попали в скай бокс
[ADDED=Пила]1334678513[/ADDED]
Dead_NicK said:
Попробую позже в поинт сервер команд ввести "ai_disabled 0"...
это тогда нужно будет каждую загрузку сохранения вводить, и при смене уровня, и причем именно игроку. Я пробовал, ставил логик_ауто на слиенткомандер с ai_disable "0" и это помогло только при первом запуске, а при загрузке сохранения все опять вернулось, такчто как я уже сказал поставить ноды и получить .ain...