Sidebar

Проблема с отображением неба

G0A

New member
Mar 10, 2009
115
Проблема с отображением неба

Вот такая вот хренотень

обычное небо из коробки для тестовой карты. Компилирую одним батником, раньше проблемы такой не было. В чем проблема?
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Вот что происходит, когда в готовой карте через HEX редактор сменишь название текстуры неба (SKY) на что-нибудь иное.
Т.е. смотри свои вадники, в частности ZHLT.wad (или подобный, откуда юзаешь текстуру неба), и лучше вшивай текстуры в карту. Ну и сами компиляторы, юзай последние VHLT.
 

Attachments

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Хым. Строго говоря движок смотрит лайтмапы по лайтоффсету, а не по имени текстуры. Это скорее проблема с ограниченным массивом лайтмап в самой халфе.
А под ксашем эту же карту запустить?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 qpAHToMAS: для ская компилятор тоже делает лайтмапу по идее, равномерно засвеченную. А вот то, что это скай, движок узнает уже по имени текстуры. Но поскольку неба много, в халфе не хватает массива лайтмап, чтобы его туда вместить. Вот и начинается бред.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord