Вот что происходит, когда в готовой карте через HEX редактор сменишь название текстуры неба (SKY) на что-нибудь иное.
Т.е. смотри свои вадники, в частности ZHLT.wad (или подобный, откуда юзаешь текстуру неба), и лучше вшивай текстуры в карту. Ну и сами компиляторы, юзай последние VHLT.
Хым. Строго говоря движок смотрит лайтмапы по лайтоффсету, а не по имени текстуры. Это скорее проблема с ограниченным массивом лайтмап в самой халфе.
А под ксашем эту же карту запустить?
2 qpAHToMAS: для ская компилятор тоже делает лайтмапу по идее, равномерно засвеченную. А вот то, что это скай, движок узнает уже по имени текстуры. Но поскольку неба много, в халфе не хватает массива лайтмап, чтобы его туда вместить. Вот и начинается бред.