Sidebar

Проблема с освещением кромки двери.

Hadattuson

New member
Jul 28, 2015
12
0
0
qpAHToMAS said:
И что, неужели флаг "Start Open" — помогает и прям изменяет освещение при компиляции? Всегда думал, что как расположено в редакторе — так и будет компилироваться (отсюда и тень у фейса, который плотно прилегает к стене), а "Start Open" — чисто в игре после загрузки уровня активирует дверь, приводя её в "открытое состояние". Ну, а про "Lip" вообще молчу :).

По первому скрину есть ощущение, что солнце вообще светит из под низу.

И да, такие приколы делать не надо, двери ничего не помешает войти во внутрь :).
А как правильно будет ?
-----------------------------------
Сейчас сделано вот так:
Солнце вверху карты установлено
Pitch -90
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 DarkEssence:
Хым. Живёшь вот и не знаешь. Надо будет проверить.

[ADDED=Raid]1438430437[/ADDED]
2 Hadattuson:
Правильно будет экономить как можно больше брашей, и использовать текстуру null там, где не видно. Лучше изначально делать браши с текстурой null, а потом красить отдельные фейсы.
 
Last edited:

Hadattuson

New member
Jul 28, 2015
12
0
0
Raid said:
Не, не судьба. Дверь должна быть модельная, чтобы не было тёмных сторон.
в hl1 при прохождении игры,там брашевые двери (простые)
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,062
28
7
0
Причем в самом начале, на c1a0 там раздвижные двери касаются друг друга.
Наверное info_target там. Декомпилировать лень.
 

Hadattuson

New member
Jul 28, 2015
12
0
0
Raid said:
2 DarkEssence:
Хым. Живёшь вот и не знаешь. Надо будет проверить.

[ADDED=Raid]1438430437[/ADDED]
2 Hadattuson:
Правильно будет экономить как можно больше брашей, и использовать текстуру null там, где не видно. Лучше изначально делать браши с текстурой null, а потом красить отдельные фейсы.

Я так и делаю в начале текстурой null строю а потом все разукрашиваю простыми текстурами!
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Hadattuson said:
А как правильно будет ?
-----------------------------------
Сейчас сделано вот так:
Солнце вверху карты установлено
Pitch -90
"Light Origin Target" работает:
72kzg7k5wyda.jpg

Но далеко от двери info_target лучше не ставить, см. исходник.
 

Attachments

Last edited:

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
qpAHToMAS said:
И что, неужели флаг "Start Open" — помогает и прям изменяет освещение при компиляции? Всегда думал, что как расположено в редакторе — так и будет компилироваться (отсюда и тень у фейса, который плотно прилегает к стене), а "Start Open" — чисто в игре после загрузки уровня активирует дверь, приводя её в "открытое состояние". Ну, а про "Lip" вообще молчу :).

По первому скрину есть ощущение, что солнце вообще светит из под низу.

И да, такие приколы делать не надо, двери ничего не помешает войти во внутрь :).
Похоже ты прав, я ошибся.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,062
28
7
0
2 qpAHToMAS:
Не самое удачное освещение. Почти как если бы без info_target.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord