Test.CSM.Dev

Чувак, не слушай ничего (ребята извиняйте, но это уже моя еруздикция).

Тебе нужно создать физбокс для своей модели.
Зайди на inside.hl2.ru или www.hl2world.com и почитай туторы о создании моделей.
В так, в паре слов, в Qc прописывается физбокс так:
$collisionmodel "*some*_physbox.smd"
{
$concave //для того чтобы физбокс состоял из частей, а не сливался в один.
//дальше идут физ. параметры вроде массы инерции - это нужно для физических моделей.
}

Физбокс - это ужасно простая(не сложная) оболочка модели, по кторой и определяются границы модели. Она должна быть простой, состоять не более чем из 20-ти частей и должна полностью принадлежать одной группе сглаживания(т.е. первой).

Кстати свой ства материала на модель не влияют. В модели указывается свой &surfaceprop. Т.е. двигун не позволяет на данный момент использовать комбинированные физбоксы из разных материалов. Вернее теоретически позоволяет, но я не пробовал. И у валвы нет таких комбинированных моделей, хотя они могли просто не пользоваться у сурса вобще громадный не востребованный в Хл2 потенциал, так что Хл2 не предел.
Для тех кто в танке - модель может вести себя одновремененно только как один материал(метал, дерево и так далее).

[ADDED=FishMan]1113237635[/ADDED]
Кстати, а ты какую модель используешь? Стандартную?

И ещё не cycler а prop_* надо юзать. Забудь о куклерах, это в прошлом.