Sidebar

Проблема с моделями!!!

MiHALbI4

New member
Apr 7, 2005
1,820
37
Проблема с моделями!!!

Хотел вставить модель на карту в качестве укрытия. Но возникла проблема. Вставляю через cycler – вылетают из нее черно-белые куски. Вставляю через cycler_sprite – модель простреливается насквозь, как будто ее и нет. А на карте de_querry стоит такая же модель, но при выстреле в нее она не простреливается, через нее нельзя пройти насквозь и из места попадания пули вылетают искры. Помогите, кто знает как это сделать!

Пишите на [email protected]
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
Сделай для модели конструкцию из брашей, повторяющую её контуры, и покрой текстурой clip.
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
блин. Чувствовал же я, что чё-то не то написал :)
Если нужны искры, лучше на самом деле не клипом, а нуллом (или blue).
 

Russmak

New member
Mar 18, 2005
607
40
Так что изночально модель не является физической? я вот тоже с начала не понял как ей задать такое свойство чтобы через неё проходить можно было. Неужели браши самому нужно клепать? А как на счет того что в центре модели находится таки некий физ. обьект за который можно зацепиться? Если я захочу побегать по кузову грузовика и там упрусь в эту хрень? Да зато вот к бутылке которую я вставил на метр подойти нельзя ( про то чтобы разбить её я молчу). Так как задать модели правильные физические свойства? Ведь не должно быть так что на одной карте машина простреливается и тебя могут убить а на другой - хоть с пулемёта...

[ADDED=Russmak]1112888450[/ADDED]
Вставляю через Cycler и пробегаю насквозь цепляясь лиш за невидимый куб стандартный для каждой модели! =(
 
Last edited:

AndrewDragon

Уставший Дракон
Jan 10, 2005
5,120
24
ИМХО в Сорсе в свойствах техутры($surfaceprop) модельки ставишь метал и он не пробивается, по крайней мере так делаецца с обычными брашами...
 

Russmak

New member
Mar 18, 2005
607
40
Так что, в сорсе никто не шарит?

[ADDED=Russmak]1112962607[/ADDED]
Во блин пока печатал уже и Dragon ответил.

[ADDED=Russmak]1112963117[/ADDED]
Да, ну допустим я сделал необходимый каркас обложил невидимой текстурой, однако уепанская невидимая физ модель недаёт мне пройти через центр кузова грузовика, когда на самом то деле там ничего нет. И с сеткой такаяже байда! Обволок стадиончик сеткой, поставил брашики (чуть толще её самой) в игре, иду вдоль неё и цепляюсь за теже мегауёПские кубы которых вовсе не видать.

[ADDED=Russmak]1112963672[/ADDED]
ИМХО в Сорсе в свойствах техутры($surfaceprop) модельки ставишь метал и он не пробивается, по крайней мере так делаецца с обычными брашами...
.............................Как же металлическая труба в zt_assault простреливается? и искры летят! металл ведь?
 
Last edited:

AndrewDragon

Уставший Дракон
Jan 10, 2005
5,120
24
1отсюда вывод - делай мадельки сам;)
способ имитации физики смени
какой еще зт_ассаулт?
мне чуть ли не в харю стреляли через метал с невидимой текстурой и ни одного процента не сняли(если что - я про Сорс)
 

Russmak

New member
Mar 18, 2005
607
40
Ну ведь металлу тоже можно впоследствии задать такое свойство чтобы он пробивался? А кстати с модельками я раздуплился им просто класс энтити менять нужно, и обставлять ничем не надо.(prop_static да и все, а я то мозги парил!)
......................Теперь...я должен извиниться за глупый вопрос :( простите за привлечение излишнего внимания. Обещаю, когда всему научусь, то абсолютно перестану заябывать!
 

FishMan

Водохлёб
Jul 24, 2004
677
39
Чувак, не слушай ничего (ребята извиняйте, но это уже моя еруздикция).

Тебе нужно создать физбокс для своей модели.
Зайди на inside.hl2.ru или www.hl2world.com и почитай туторы о создании моделей.
В так, в паре слов, в Qc прописывается физбокс так:
$collisionmodel "*some*_physbox.smd"
{
$concave //для того чтобы физбокс состоял из частей, а не сливался в один.
//дальше идут физ. параметры вроде массы инерции - это нужно для физических моделей.
}

Физбокс - это ужасно простая(не сложная) оболочка модели, по кторой и определяются границы модели. Она должна быть простой, состоять не более чем из 20-ти частей и должна полностью принадлежать одной группе сглаживания(т.е. первой).

Кстати свой ства материала на модель не влияют. В модели указывается свой &surfaceprop. Т.е. двигун не позволяет на данный момент использовать комбинированные физбоксы из разных материалов. Вернее теоретически позоволяет, но я не пробовал. И у валвы нет таких комбинированных моделей, хотя они могли просто не пользоваться у сурса вобще громадный не востребованный в Хл2 потенциал, так что Хл2 не предел.
Для тех кто в танке - модель может вести себя одновремененно только как один материал(метал, дерево и так далее).

[ADDED=FishMan]1113237635[/ADDED]
Кстати, а ты какую модель используешь? Стандартную?

И ещё не cycler а prop_* надо юзать. Забудь о куклерах, это в прошлом.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord