Sidebar

Проблема с компиляцией

Android

New member
Mar 22, 2008
426
0
0
Проблема с компиляцией

Захотелось сделать мод, раньше никогда этим не занимался, если не считать пару карт для кс 1.6. Скачал RevCSM SourceSdk sp3, запустил хаммер, за 2 мин наваял карту из кубоф, нажал Run Map , карта начала компилица, и всё. Виснет на компиляции(или хз че там) света. Думал накосячил с картой, взял стандартный пример (sdk_3d_skybox) попытался скомпилить - та же хня. Пытался компилить всеми компиляторами из SDk - та же шняга. Хелп плиз, уже 3 дня долбаюсь, не могу понять в чем трабла то. :(
 

Android

New member
Mar 22, 2008
426
0
0
Щас, компильну выложу.

[ADDED=ЧихПых]1237719311[/ADDED]
Скомпилил через Tool Compiling WoS (Т.к. через него не пробовал) таже хня :(((
Вот лог:

[HIDE]*** Valve software ***
===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =====
Start compiling: 22.03.2009 - 13:41:54

====== BSP-Compiling - 13:41:54 ======



materialPath: D:\SourceSDK\hl2\materials
Loading D:\SourceSDK\SourceMods\escape\sdk_3d_skybox.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 16 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\SourceSDK\SourceMods\escape\sdk_3d_skybox.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_wasteland02*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt"
Can't load skybox file skybox/sky_wasteland02 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (12992 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 105 texinfos to 39
Reduced 19 texdatas to 13 (701 bytes to 535)
Writing D:\SourceSDK\SourceMods\escape\sdk_3d_skybox.bsp
0 seconds elapsed

====== VIS-Compiling - 13:41:55 ======



2 threads
reading d:\sourcesdk\sourcemods\escape\sdk_3d_skybox.bsp
reading d:\sourcesdk\sourcemods\escape\sdk_3d_skybox.prt
5 portalclusters
4 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 17
Average clusters visible: 3
Building PAS...
Average clusters audible: 3
visdatasize:54 compressed from 80
writing d:\sourcesdk\sourcemods\escape\sdk_3d_skybox.bsp
0 seconds elapsed

====== RAD-Compiling - 13:41:55 ======



[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\sourcesdk\sourcemods\escape\sdk_3d_skybox.bsp
93 faces
43856 square feet [6315369.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
93 patches before subdivision
4227 patches after subdivision
3 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 283863, max 201
transfer lists: 2.2 megs
0...1...
===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =====
Compiler error or break compiling 22.03.2009 - 13:43:44[/HIDE]

ЗЫ Тормознул я сам, т.к. я уже знаю что на этом месте виснет (первый раз пробовал ждать час - ну не может он такую мизерную карту сток компилить, причем на одном месте О_о )
 
Last edited:

FOVA

New member
Jul 17, 2008
545
29
0
0
Проблемы с скайем. Обрати внимание на: No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt"
Can't load skybox file skybox/sky_wasteland02 to build the default cubemap!
 

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,779
34
2 FOVA:
Это стандартное сообщение когда нет специализированной ХДР версии скайбокса, на него класть в общем.
 

Гега

Папаша!!!
Oct 29, 2007
2,466
39
2 ЧихПых:
Ну те помощь нужна? Как можно помочь, если я хз чё ты там делаешь..
Сделал куб 512х512, покрась его любой тексой, потом правой кнопкой на него и "make hollow" он станет пустотелым, поставь в него info_player_terrorist и info_player_counerterrorist и одну ламочку "light" и попробуй компильни....
 

Android

New member
Mar 22, 2008
426
0
0
2 Gega[RuS]: попробовал. Не компилится, опять же компиляция останавливается на создании освещения
 

Android

New member
Mar 22, 2008
426
0
0
Дк говорю же на всех картах такая шняга :( Мне бы помогли ктонить, как исправить? Или хотябы что нужно отключать чтоб теней небыло и освещения? Vis? мне бы хотябы для теста карту, а потом перекомпилю какнибудь((((
 

Android

New member
Mar 22, 2008
426
0
0
2 FiEctro: я тоже так думал, но что тогда все корявые?о0 Ибо пробовал молотком, и всеми что входят в состав SDK
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord