2 @)(otnik:
у тебя при полной компиляции Rad издает ошыпку, и потому нету света, вот ошыпка прописана в логе BuildFacelights:
Error:
for Face 12 (texture avtor) at
(384.000 783.000 448.000) (356.000 783.000 448.000) (356.000 783.125 448.000) (384.000 783.125 448.000)
Error: Bad surface extents (3 x 6265)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
Вот как исправить
. Bad Surface Extents
Обычно данная ошибка возникает при нанесении текстур со слишком большим масштабом (более 10, а обычно более 100). Эту ошибку можно обнаружить и в редакторе Hammer. Там она будет найдена, как «Texture axis perpendicular to face». А иногда в редакторе ничего не отображается, вроде бы все чисто. Здесь надо попытаться вспомнить, чего такого необычного Вы сделали на своей карте в последнее время

Может быть Вы сможете найти какой-то подозрительный объект или вспомните, что раньше были какие-то проблемы с текстурами у какого-то объекта. В общем поищите немного, и Вы наверняка найдете причину данной ошибки.