Sidebar

Про ракеты и ракетницы

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
Помогите создать ракету

Помогите создать запуск боевой ракеты (земля-воздух). Долго думал, как это создать на сурсе, но моих извилин не хватило.
Принцип нужен такой. Есть пусковая установка. Она вращается по вертикальной оси под любым углом и служит для начального направления ракеты по горизонтали. Ракета выходит из люка под установкой и входит на направляющие "рельсы", которые вращаются по горизонтальной оси и служат для начального направления ракеты по вертикали (при вращении ракета одно целое с установкой). Происходит пуск, пусковая установка возвращается в исходное положение, а ракета движется по искревлённой траектории, оставляя позади себя шлейф в виде пламени и дыма, представляющий очертания пройденной ракетой траектории. При попадании в цель ракета взрывается.
Я понимаю, что это сложно, я постараюсь всё сделать сам, мне нужно хотя бы общее представление, каким образом подобное можно реализовать.
 
Last edited:

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
Неужели здесь нет людей, которые могли бы мне помочь?
 

Dive

New member
Aug 26, 2008
263
29
Ты слишком загнул. В теории такое возможно, если твоя конструкция неуправляемая, а цель полностью статична .
В одном моде - я не помню названия, известный мод какойто, была сцена - роботическая рука (явно из брашей) брала канистру с хедкрабами, несла к пушке, закладывала в пушку, затем игрок залезал в эту канистру и пушка стреляла. Тоже довольно сложная сцена , но сделана не плохо. Так что возможно у тебя получится. Скажи, подходит ли неуправляемая установка, если да - будем думать как реализовать.
 

Dive

New member
Aug 26, 2008
263
29
2 MARK2580:
Мы обсуждаем не полёт через пропасть, мы всё таки ближе к конструкции, которая грузила снаряд в пушку

[ADDED=Dive]1284582782[/ADDED]
Pommity said:
Помогите создать запуск боевой ракеты (земля-воздух)
:facepalm:
чёто я первый раз читал и не обратил внимание на первую строчку
Сбивать воздушные цели будет ой как ни просто, приятель, боюсь почти невозможно.
 
Last edited:

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
Dive said:
Ты слишком загнул. ...
...Скажи, подходит ли неуправляемая установка, если да - будем думать как реализовать.
Да, подходит. А нельзя ли скриптами? Нужно просто сценки разыгрывать. Это не для геймплея.
 

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
Больше всего меня интересует, каким образом создать пламя сзади ракеты и как реализовать её движение.
 

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
Видео, демонстрирующее стрельбу с подобной установки

[VIDEO]http://flyfolder.ru/19359566[/VIDEO]

[ADDED=Pommity]1284758242[/ADDED]
jday said:
спрайт с огнем, звук пламени, и сама ракета как энетти трейн.
А как реализовать след дыма? Привязку ракеты к вращающейся установке?
 
Last edited:

Dive

New member
Aug 26, 2008
263
29
Насчёт дыма и огня - всё зависит от одного - ты делаешь под ЭПИЗОД 2 или под ХЛ 2 ? Если под эпизод то это довольно посто, у меня даже есть недавно сделанная ракета, только классическая, космическая, причём довольно хорошо рабочяя. Так что пиши, под какую версию мапиш, если под эп 2 - я залью исходник
 

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
К сожалению, для HL2

[ADDED=Pommity]1284825335[/ADDED]
Dive said:
...у меня даже есть недавно сделанная ракета, только классическая, космическая, причём довольно хорошо рабочяя...
Насколько я знаю, космическая движется по прямой, а мне надо по кривой траектории.
 
Last edited:

Dive

New member
Aug 26, 2008
263
29
2 Pommity:
окей, слушай сюда.
С эпизодом 2 выходит пролет, так как там есть оч красивый эффект огня от ракеты (вспомни конец эпизода2) Там есть версия специально для скайбокса, тоесть маленькая, хорошо подходит для небольших ракет.
Сам полет ракеты можно сделать тупо по принципу поезда.
А ещё у меня сегодня в голове завелась мысль ... Вроде бы в сорсе есть энтитя вроде магнита (не крановой магнит, а намагниченность двух энтить) . Думаю , что если оснастить ракету намагниченой боеголовкой, а твое летательное средство - вторым магнитом, сделать их притигательными друг для друга, не исключено, что при сильном намагничивании ракета оторвётся от земли и полетит к магниту..
Насчёт дыма могу предложить env_smoketrail ...
 

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
Хотелось бы поподробнее узнать об этом.

[ADDED=Pommity]1284835561[/ADDED]
Никогда не пользовался env_smoketrail, как заставить его работать?
 
Last edited:

Dive

New member
Aug 26, 2008
263
29
2 Pommity:
насчёт смоук трейл - отбой, я обнаружил, что она не включаема-выключаема, тоесть железно врублена всегда. Есть альтернатива -env_smokestack (както так). Настройки там не сложные, нужно указать имя (ну это ты знаешь как делать?), приделать её парентом к ракете, настроить размер кусков дыма по желанию, цвет тоже (опять же, там элементарный энглиш). Могу дать совет -поставь frame rate в районе 40, а то будет прерывистый шлейф, если ракета будет быстро лететь. В нужный момент тупо врубаешь ...
Насчет магнитов - я ща попытаюсь чёнить нахимичить, если что получится - напишу сюда.

[ADDED=Dive]1284846580[/ADDED]
2 Pommity:
Не, идея с магнитами пролетает ... Остается делать ракету по патч трекам функ трак трейном. Могу лишь сказать - укажи в свойствах поезда в change velocity - linear blend (как то так). Тогда ракета станет разгонятся постепенно...
 
Last edited:

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
У меня env_smoketrail не работает вообще. Его возможно как-то отобразить? На карту поставил, а в игре нет ничего. Отключать\включать не обязательно, можно просто вначале невидимым сделать.
 

Dive

New member
Aug 26, 2008
263
29
Чтобы он работал нужно его к чему-либо подвижному приделать через парент
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord