Sidebar

Про фпс.

Archie

New member
Jan 17, 2005
45
44
0
0
Belarus
Про фпс.

Вот вам два скрина. На вервом у меня фпс равен 60и. На следующем 30и. Причём я только чуть-чуть подошёл вперёд. Почему так? Причём фпс стабильно держится около 30и. Отойду назад и снова 60. Бегаю вокруг этого киоска, всёравно 60. Вроде бы, ничего такого необычного не ставил возле киоска. Обычные стены и два стекла по бокам.
 

Attachments

Last edited:

TRUP@C

Основатель CSM
Jun 21, 2004
5,454
Во-первых неплохо бы заодно показать r_speeds (developer 1, r_speeds 1)...
Как я понял у тебя в контре максимум 60 FPS, так? Отсюда вывод, что частота обновления монитора 60 герц, так? Надеюсь у тебя ЖК, а то не хорошо как-то... для 2k/XP юзай Refresh Force (ReForce).
Что насчет контры, то обычно у нее или около максимума ФПС (при обычных настройках контры=частота обновления монитора), либо около половины максимума... Есть настройки контры, которые не синхронизируют ФПС с частотой экрана, но какие точно, не помню, это вопрос к публике.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
При вертикальной синхронизации обновление буфера кадра происходит при 2-х условиях.
1. На экране полностью отрисовался кадр.
2. Полностью отрендерено изображение следующего кадра.

Когда ты подходишь, то от чего-то возрастает нагрузка на видяху и она не успевает отрендерить кадр за 1/60 секунд и буфер кадра имеет то-же изображение в течении 2-х кадров, фпс падает ровно в 2 раза.
 

s3rgun

creativ'щик
Aug 26, 2005
2,633
44
В случае с этим двиглом врядли.

2 Archie:
Включи gl_wireframe

И СКОРЕЕ всего ты увидишь, что переходиш здесь из одной vis зоны в другую.
Т.е. начинает рендерится ещё часть карты....
 

Archie

New member
Jan 17, 2005
45
44
0
0
Belarus
Моник ЖК, в контре стоит разрешение 1280х1024. Компилил без фулл физа тк это занимает слишком много времени. Вот доделаю карту, тогда и поставлю на ночь карту компилить :) Хотя замечал, что после фулл виза увеличивается фпс.
Ещё, такой же глюк с дверями. Смотрю чуть в сторону - фпс 60. Поворачиваю голову на дверь, падает до 30. Причём такой глюк наблюдается, только если подходить вплотную к некоторым текстурам. Дорисую карту - буду разбираться. Пасиб.
 

MSteam

Директор
Oct 9, 2005
5,075
36
На самом деле это непредсказуемые результаты неполного ВИСа. Ведь ускорение компиляции происходит именно зы счет просчета карты. Ну я думаю, ты и сам уже ко всему этому догадался..
 

Archie

New member
Jan 17, 2005
45
44
0
0
Belarus
Скомпилировал карту с нормальным визом - не помогло. Изменил частоту монитора - не помогло. Однако! Когда я сменил разрешение игрушки с 1280х1024 на 1024х768 - все стало нормально. На стандартных разрешениях (640х480, 800х600, 1024х768) всё идёт как надо - фпс постоянно равен 60и. Но на нестандартном разрешении в 1280х1024, стОит только подойти к некоторым стенкам как фпс падает в два раза до 30и и идёт заметный притормОз.
 

Baton

B
Что значет в нестандартном разрешении?Для LCD 1280x1024-стандарт.Все остальные разрешения, кроме 1280x1024, как раз являются не стандартными, а в нестандартных разрешениях изображение на LCD заметно смазывается,искажается..
Проблема скорее всего в видяхе.Какая она у тебя?
 

MaximUm

Max Factor International
Jul 10, 2004
531
36
Попробуй в консоле написать map %имя_карты%, зайдешь на мапу потом пропиши gl_wireframe 2 и попробуй побегать по всем тем местам, где у тебя скачет фпс и ты должен увидеть то что прорисовывается с любой точки карты.
 

Archie

New member
Jan 17, 2005
45
44
0
0
Belarus
Baton said:
Что значет в нестандартном разрешении?Для LCD 1280x1024-стандарт.

Я имел ввиду, что глюк проявляется на нестандртных разрешениях для твёрдых мониторов. А у меня жидкий :)
Видюха у меня Geforce2 MX400 c 64Mb рамы.
 

Archie

New member
Jan 17, 2005
45
44
0
0
Belarus
MaximUm said:
Попробуй в консоле написать map %имя_карты%, зайдешь на мапу потом пропиши gl_wireframe 2

Кричит Can't set gl_wireframe in multiplayer mode.
 

Baton

B
Видюха у меня Geforce2 MX400 c 64Mb рамы.
Я примерно так и знал.Твоя видяха просто не держит большого разрешения,даже в таком устаревшем движке, как хл1.Думаю больше нечего обсуждать.Используй, как ты уже написал, 1024x768.
 

s3rgun

creativ'щик
Aug 26, 2005
2,633
44
Ниче я на такой видюхе на работке (там моник позволяет) в 1600*1200 гамал в Unreal Return to NaPali .. Красота. Правда о 75ти герцах.. Но дома то максимум вообще 1280*1024*60 ... Но дело в том что видюха справляющаяся с унрилом в 1600*1200 полюбэ должна тащить КС 1,х
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord