Sidebar

Привязка к сетке

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
Сегодня не могу заново откомпилировать модель. Компилятор studiomdl. Пользуюсь графическим интерфейсом GUI Studiomdl. Модель должна называться "dom6". "dom6.smd", все текстуры и "dom6.qc" лежат в папке "F:\dom6".
Вот qc файл:
Code:
$modelname "F:\dom6.mdl"
$cd "F:\dom6"
$cdtexture "F:\dom6"
$cliptotextures
$bodygroup body
{
studio "dom6"
}
$texturegroup skinfamilies 
{
{ "dcity48.bmp" "dcity49.bmp" }
{ "dcity46.bmp" "dcity47.bmp" }
{ "dcity14.bmp" "dcity15.bmp" }
}
$sequence kHED "dom6.mdl" loop fps 69 ACT_IDLE 1
Вот что пишет компилятор:
Code:
[Performing Sanity Check]
QC file loaded...PASS
Can read QC...PASS
Can find studiomdl.exe...PASS
Can build command line...PASS
All tests passed!

[Compiling QC file - "dom6.qc"]
[Compiler output follows]
--------------------------------------------------------------------------------
entering F:\dom6\dom6.qc
grabbing F:\dom6/dom6.smd

************ ERROR ************
F:\dom6/dom6.mdl.smd doesn't exist

--------------------------------------------------------------------------------
[Compiler execution completed]
Пробовал различные варианты qc файла, убирал ".mdl", оставлял, исправлял пути, делал много чего, но эта конфигурация самая оптимальная, потому что компилятор уже добрался до файла smd, но споткнулся буквально на финишной прямой. Что делать?
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,622
2 KPE030T:
Попробуй по этому qc:
Code:
// Output .MDL
$modelname "D:\Z-O-M-B-I-E\compile\gold\Rakovina.mdl"
//$scale 37.0

// Directory of .SMD
$cd "D:\Z-O-M-B-I-E\compile\gold\"

// Directory of .BMP
$cdtexture "D:\Z-O-M-B-I-E\compile\gold\"
//$cliptotextures

//$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "Rakovina"
}

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "1idle" loop fps 30 ACT_IDLE 1
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 Z-O-M-B-I-E:
Поправил по твоему, дело пошло, оказывается дело было в пустой idle smd.
Компил идет далее, доходит до текстур и спотыкается на одной из них, пишет:
BMP dcity45.bmp [1016 1019] (395%) 1036072 bytes
0 1014 0 1018

************ ERROR ************
texture too large
Хотя текстура разрешением 512 x 512 и весит 257 кб. И раньше все с ней прекрасно компилилось. Как исправить?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord