Sidebar

Привязка к сетке

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
Привязка к сетке

Занялся моделлингом. Как же можно ваять без привязки к сетке, как в например хаммере?
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Как бы нету причин юзать привязку в моделлинге.
Как максимум - привязка к вертексам/рёбрам/граням другой модели.

[ADDED=Eternity]1338559943[/ADDED]
И вообще, это последствия продолжительного брашелюбства.
 
Last edited:

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
И вообще, это последствия продолжительного брашелюбства.
Не отрицаю, у меня просто в голове не укладывается, как так можно? Получается, на глазок делать?
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
1. Есть примитивы (кубы, цилиндры, сплайны), из которых делается модель. Для них можно задать конкретные параметры целыми числами.
2. Есть модификаторы для симметричного зеркального отражение половинки модели.
Это то, с чем лично я столкнулся в моделлинге.
Уверен, есть ещё тыща способов "сделать ровно" без привязки к сетке.
 
  • Like
Reactions: ForestGirl

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
Разрыв шаблона :shock: %)
Про "сделать ровно" ясно
Но все же, получается такой функции в 3д пакетах не предусмотрено?
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
KPE030T said:
Но все же, получается такой функции в 3д пакетах не предусмотрено?
Привязки к чему-либо? Что за глупости, привязка есть в каждом адекватном 3D редакторе, и в kHED тоже.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
2 KPE030T:
c589a6fc6550243f17403fa8ef68bf06.png
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 qpAHToMAS:
Во, так бы сразу, а то:
Как максимум - привязка к вертексам/рёбрам/граням другой модели.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
Переношу вопросы сюда:
1. Как делать модели с различными скинами, чтобы во вьювере можно было поменять саму текстурную схему?
2. Как разрезать полигон?
Все в кхеде
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
2 KPE030T:
Мультискин настраивается в QC файле.
Декомпилируй стандартную модель с несколькими скинами, например, "can.mdl".
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 qpAHToMAS:
Дело в том, что я не пишу qc, я просто экспортирую в mdl, кхед сам все делает
 

Василь

Пассивный теребонькер
Jul 29, 2008
2,144
33
2 KPE030T:
что бы настроить скины, сделать боди группы, изменить параметры отображения текстур нужно компилить модель ручками, в kHED не предусмотрены какие либо настройки при компиляции. Соответственно нужно писать *.qc.

2 Stanislav.Mk:
если руки ровные то и там всё будет ровно, кривая привязка начинается когда ты два (или более) вертекса с разными значениями привязки начинаешь двигать в каком то одном значении, kHED начинает то ли только один из низ них привязывать толи их центр, по этому всё начинает съезжать, если же всё делать аккуратно то всё там выходит ровно.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
KPE030T said:
2 qpAHToMAS:
Дело в том, что я не пишу qc, я просто экспортирую в mdl, кхед сам все делает
Внутри kHED'а походу задать несколько скинов нельзя.
Stanislav.Mk said:
2 qpAHToMAS:
Привязка там весьма и весьма условная. Если нормально так увеличить - можно увидеть, что нифига там не ровно.
Кто по увиденному судит точность? Координаты вертексов то ровно стоят.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 Василь:
Мультискин я уже освоил методом тыка =)
Но все равно спасибо
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord