2 KPE030T:
что бы настроить скины, сделать боди группы, изменить параметры отображения текстур нужно компилить модель ручками, в kHED не предусмотрены какие либо настройки при компиляции. Соответственно нужно писать *.qc.
2 Stanislav.Mk:
если руки ровные то и там всё будет ровно, кривая привязка начинается когда ты два (или более) вертекса с разными значениями привязки начинаешь двигать в каком то одном значении, kHED начинает то ли только один из низ них привязывать толи их центр, по этому всё начинает съезжать, если же всё делать аккуратно то всё там выходит ровно.