Sidebar

Предельные ограничения движка.

-=Женек=-

New member
Mar 18, 2008
45
0
0
Предельные ограничения движка Source.

Где раздобыть данные?
Максимальное количество полигонов, брашей, ентитей, полигонов в модели и пр...

Для движка Source
 
Last edited:

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
711
89
2
0
http://interlopers.net/index.php?page=errors - там есть вкладка "max_map" - на неё можно кликнуть (хоть курсор не меняетсья при наведении) и появитсья список ограничителей. На против нужных поставь галки - аяксом снизу подгрузиться их расшифровка
 

-=Женек=-

New member
Mar 18, 2008
45
0
0
За примером далеко ходить не надо:

Попытался засунуть модель автомобиля. 3D MAX пишет что в модельке - я брал только один обхект - кузов - 29000 фейсов.

Компилятор выдал мне

ERROR: short conversion out of range 87591

Ето что, и сколько его должно быть?
 

OneManArmy

lolwut?
Jul 15, 2007
1,429
34
0
0
2 -=Женек=-: Если память не изменяет, то движок понимает лишь модели до 10к полигонов. Ну если будешь по бодигрупам делать, то можно и больше
 

-=Женек=-

New member
Mar 18, 2008
45
0
0
ОТлично! Вопрос следующий - как быть с физбоксами - делать один на всех или тоже резать?
 

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
2 -=Женек=-:
Физбокс не нужно делать из 5 тычяч полигонов. Он должен быть как можно проще по конструкции, путь даже он не будет с точностью повторять контуры модели. Физбокс в Сорсе нужен для отбрасывания моделью тени, и для указания через каком место в модели можно пройти\стрельнуть\кинуть кранату, а через какое нет.
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
711
89
2
0
Физбокс резать не надо. Но если он состоит из более чем 19 частей - надо в qc прописывать доп. параметры("$concave" 1по моему) + запускать компилятор с параметром fullcollide (для GUIstudiomdl поставить галку).
 

-=Женек=-

New member
Mar 18, 2008
45
0
0
Еще вопрос возникает - нахрена физбоксу текстура?

Сглаживание ему зачем? Опять таки, для того чтобы тень была размытая, я правильно понял?
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
711
89
2
0
Физбокс с текстурой должен быть только по одной причине - полигоны без текстуры выкидываються при экспорте из 3D-редактора в smd, т.е. физобокс без текстур - при экспорте мы получим пустой файл. А уж как они на него наложены - пофиг.

Сглаживание - я не знаю точно. Возможно оно используеться для того, чтобы физика в игре считала этот обьект не граненым а гладким - т.е. где есть сглаживание там ребра не мешают обьекту ровно перекатываться и т.п. При экспорте сглаживание на физбоксе надо по инструкции делать(см. туторы), иначе модель не скомилируеться потом, ругаясь на смуфгруппы физбокса.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord