Sidebar

После компиляции карта требует все wad(ы)

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
После компиляции карта требует все wad(ы)

Почему карты после компиляции требуют все вады что добавлены в настойки редактора, даже если текстуры из этого wad(а) не использовались, как это исправить? :spy:
 

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
Сделать один нормальный вад с кучей текстур и через параметр -wadinclude имя_вада заставить компилятор вшить в карту только используемые текстуры из указанного вада. Можно конечно не делать один большой вад, а прописать компилятору (hlcsg если не ошибаюсь) через пробел все вады, но боюсь строки не хватит.
 

rave

New member
Apr 10, 2011
254
38
1
0
Перед компиляцией открой блокнотом *.map и оставь только используемые wad в соответствующей строчке.
 

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
rave said:
Перед компиляцией открой блокнотом *.map и оставь только используемые wad в соответствующей строчке.
В смысле скомпилировать один раз, изменить *.map и скомпилировать ешё раз?
 

rave

New member
Apr 10, 2011
254
38
1
0
Ну теперь да, второй раз нужно компилировать, уже "правильный" .map

Т.е.
сохраняем из хаммера в .map -> редактируем блокнотом -> компилируем

Еще (как вариант) можно это заюзать:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=14823
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord