FiEctro said:2 GNU/Hurt:
Впрочем о ксаше валва точно знает, и пока вроде молчат, смотрят во что это выльется.
Откуда инфа?
FiEctro said:2 GNU/Hurt:
Впрочем о ксаше валва точно знает, и пока вроде молчат, смотрят во что это выльется.
* Use, distribution, and modification of this source code and/or resulting
* object code is restricted to non-commercial enhancements to products from
* Valve LLC. All other use, distribution, or modification is prohibited
* without written permission from Valve LLC.
Как-то вот так: http://store.steampowered.com/app/280/FiEctro said:2 GNU/Hurt:
А как первая халфа вообще может работать на Source engine?

А как тукса в профиль получить? ^_^

Это не проблема, сделать реально (см. win32codecs в mplayer).Ku2zoff said:Чтобы запускать уже собранные моды, надо портировать вайн на андроид. Либо пилить какой-то враппер для дллок.
GioHU0n said:Практически все сделал, но появились очередные проблемы:
- в картах [ ba_power1.bsp | ba_power2.bsp ] невозможно реализовать мапперский вариант телепортации (env_warpball). env_beam'ы уходят в центр карты (как в ранних версиях Quake Remake с ракетами).