Sidebar

PortalGun in Half-life1

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 PunkРатов:
Или ты как Lefont сразу 5 модов строчишь?

О, нет!

Зомби, курилщик , портал ган , гравипушка, спецназ.

Курильщиков я не делал. При чём тут спецназ? Гравипушка эт побаловаться.

ПорталГан пока тож для баловства, но если получится без глюков - почему бы не посвятить пару локаций?=)

[ADDED=DrTressi]1305034579[/ADDED]
И да, будешь на Xash3D переходить?

Пока я ничего такого особо крутого в нём не вижу. НО если появится коддер, который сможет что то подстроить в Ксаше под мод - то почему бы и нет.
 
Last edited:

NarutoUA

Хокаге
Nov 17, 2010
948
27
25
0
Ukraine
Я хочу помочь, тоже думал об етом моде.
Моделька порталгана для гс
Оффтоп

У меня такая идея была:
Стреляешь в стену
На том месте создается trigger_teleport
Стреляеш в другое место, там появляется info_teleport_dist...
Ну и както реализовать, чтобы когда создавал новый портал, пред. пропадал.
 

NarutoUA

Хокаге
Nov 17, 2010
948
27
25
0
Ukraine
Ну разве что с помощью amx, говорят, он делает чудеса

[ADDED=NarutoUA]1305037651[/ADDED]
А вот способ ускорения:
Падаешь в портал, появляешься в другой точке, там стоит триггер, который активирует другой триггер (он на 1 портале), ты летиш на тот первый портал, попадаешь в активированный тригер, тот в свою очередь активирует trigger_push, который дает ускорение :spy:
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 NarutoUA: Проблема в том что, как расчитать скорость trigger_push. Я тихонько подкрадуся А меня как зашвырнёт...

Я с amx не знаком) Делаю ток под Спирит.
 

NarutoUA

Хокаге
Nov 17, 2010
948
27
25
0
Ukraine
Ну вот схема моей идеи:
Оффтоп
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
Фактически со скиллом, который у большинства нашего комьюнити, реализовать это НЕРЕАЛЬНО.
Максимум, как делал крэйзи рашен, ну рендерить еще получится, а вот "заставить" взаимодействовать портальную область со всеми объектами - это, увы...
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 NarutoUA: Ничего не понял. "Триггер активирует триггер" Какой первый триггер, какой вторрой? ЗАчем?

[ADDED=DrTressi]1305042056[/ADDED]
2 PoD-Stas: Это физика, уважаемый PoD-Stas, а физика - это ДМ=)

Фактически со скиллом, который у большинства нашего комьюнити, реализовать это НЕРЕАЛЬНО.

Реально! Я реализую! Точнее приложу все усилия чтобы реализовать, тем более что есть такая штучка, как Spirit))
 
Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 DrTressi:
Ты уже делал брашевой салют, с нас хватит. Да сразурашен делал портал ган, но там как писалось выше были не спрайты, а сферы. Да и потом он не был совсем допилен, поэтому застрять в таком портале было как нефиг делать.
Насчет рендеринга порталов ковыряй ксаш мод 45. Я там тестил эти порталы, выходило весьма сдобно, но тоже были проблемы с физикой.
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
2 DrTressi:
Чувак, может ты еще будешь меня УЧИТЬ что есть что?
Т.е. ты готов повертексно отрисовывать "куски" моедли, клипить на лету ее? И это не говоря о физике...
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 PoD-Stas: Чувак, я просто продолжил то что ты начал;)

от "заставить" взаимодействовать портальную область со всеми объектами - это, увы...
Это физика...

Т.е. ты готов повертексно отрисовывать "куски" моедли, клипить на лету ее?

Пока не знаю. На днях засяду, там уже буду смотреть, что получится, что не получится.
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
2 DrTressi:
ты не понял, это не совсем физика. Банально физика пойдет и уровня первого ХЛ. А пофреймовая обработка всех контактов с порталом (именно, что бы модель плавно исчезала и появлялась из портала), а не как в 1хл тупо оп - и игрок телепортировался... Рендер - это еще пол беды, хотя ксаш-мод так и не научили рисовать мониторы какой-либо формы, кроме квадратной...
Проблем очень очень много и увы, признай, что ни тебе не мне, не хватит скилла реализовать такое... Ну на уровне игры портал...
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 PoD-Stas: Ааа. Вон ты о чём. Теперь понял тебя. Признаю. Ты знаешь, мне кажется что именно уровень Portal на GS не реализовать. Тем не менее, если запилить сохранение физики при переходе из партала в портал - это уже было бы круто. Я вот в первую очередь как бы всеегда упор ставлю на корректной работе, а потом уже красоту и плавность перехода. Поэтому я тебя сразу не понял.

Кстати, раз уж на то пошло:

Т.е. ты готов повертексно отрисовывать "куски" моедли, клипить на лету ее?
Можно с этого места поподробнее?
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
Кстати порталы еще были в Poke646: Vendetta.

2 NarutoUA:
Твоя идея мусор, это вроде и так есть в PM коде.
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
2 DrTressi:
это как в портале - плавный переход моделей/спрайтов из одного опртала в другой (ну на пальцах). Грубо говоря - практически нереально сделать в моде, на ксаше можно попробовать.
А сохранение ускорения - да проще простого. СОхраняешь текущее значение ускорения в переменную и применяешь при спавне игрока...
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 FiEctro: Там вроде всего один портал, и тот статичный. Там был просто красиво оформленный обычный портал=)

это как в портале - плавный переход моделей/спрайтов из одного опртала в другой (ну на пальцах).
Это понятно, не понятно как реализовать XD
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 DrTressi:
Вот так и делай. Раставь порталы в нужных местах и накоди пушку которая будет их включать и выключать.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord