Sidebar

Portal Flow долго компилит

SiavA

New member
Jul 13, 2009
8
0
0
Portal Flow долго компилит

Значит проблема в следующем, создавал карту и все бы хорошо, да вот только когда проходит компиляция на строке
Portal Flow: 1. 2. .... буквально все зависает, и она может так компилиться часов 6. Попробовал разгерметизировать карту (сделать маленькую щель, между потолком и стеной), компиляция на этой строке проходит за пару секунд. Но при этом карта начинает загружать сервер, Трак_Траин ездят дергано, в работе портавлов задержки, да и вообще процессор до 60проц загружается (кстатии это может быть не только из-за разгерметизации карты).
3 просьбы.
1 Скажите, как сделать так, что бы карта оставалась гермитичной, но компилировалась нормально.
2 Если не лень, гляньте наличие ошибок, а то она вроде и не большая но сервер грузит очень сильно.
3 Скажите, что делать, после переустановки SDK пропали многие энтити, например ранее у меня был funk_water_analog а сейчас его в менюшке энтити нет, хотя если прописывать вручную, то работает нормально..
 

Attachments

Allien

A
У менят такая беда была....
У меня была уличная крата где было куча частных домиков по бокам улиц. Потом я каждый домик превратил в func_detail. И компиляция пошла в разы быстрее.
Оно разбивает карту по каждому брашеку. Все брашывые части не являющиеся основными стенками превраnb в func_detail.
 

karsar

K
У меня комп неделю где-то не выключался, компилил. Так и не скомпилил...
 

SiavA

New member
Jul 13, 2009
8
0
0
xallienx said:
У менят такая беда была....
У меня была уличная крата где было куча частных домиков по бокам улиц. Потом я каждый домик превратил в func_detail. И компиляция пошла в разы быстрее.
Оно разбивает карту по каждому брашеку. Все брашывые части не являющиеся основными стенками превраnb в func_detail.
Я про эту фишку знаю. Я же говорю, если разгерметизировать, то компилируеться нормально. А если бы дело было в функ_детаил, то разгерметизация не помогла бы.
Кстатии 3ую проблему только что решил, методом настройки указания fgd файлов, нуно было просто еще раз их указать.
 

SiavA

New member
Jul 13, 2009
8
0
0
karsar said:
У меня комп неделю где-то не выключался, компилил. Так и не скомпилил...
Попробуй поделать func_detail, если уже сделал, то попробуй как я, сделай дыру в карте.

[ADDED=SiavA]1263400159[/ADDED]
xallienx said:
Вот как... Ну рад что разобрался.
Та вообщем, то я и не разобрался, 1ые 2 проблемы все еще висят, когда загерметизирована, карта компилится долго...
 

Allien

A
То есть ты хоч сказать если есть дыры в "космос". То она компилится быстро? Бред какой...
 

SiavA

New member
Jul 13, 2009
8
0
0
xallienx said:
То есть ты хоч сказать если есть дыры в "космос". То она компилится быстро? Бред какой...
Так и есть, я оставляю маленький лар и все норм компилит, правда комп грузит больше!
 

Animal1ty

High Skill Player
Nov 4, 2008
599
31
2 SiavA: Если есть дыра в "космос",то вис не компилирует,что в разы быстрее...а лаги понятно откуда.
з.ы. с таким же успехом можно просто скай браш над картой поместить,эффект тот же:)
 

SiavA

New member
Jul 13, 2009
8
0
0
Ясно, огромное спасибо, значит будем работать с Функ_детаил. А при юзании этих самых функ_детаил могут возникнуть какие ни будь проблемы, которых нет при обычных брашах?
 

Animal1ty

High Skill Player
Nov 4, 2008
599
31
Ну,только то что сквозь них как бы "будет просматриваться вся карта".Не визуально,а для видеокарты твоей,что может вызвать лаги...Так что надо с умом использовать +хинтами карту пореж для оптимизации:)
 

SiavA

New member
Jul 13, 2009
8
0
0
Моно статью на хинты. И еще 2 тарраблы, почумуто в хаммер не могу выделить несколько обьектов без импользовние cntrl, тоесть обвожу прямоугольником неск обьектов, а они не выделяются, а 2ая так это, то, что некоторые браши просто многократно дублировали себя, оно не заметно, но когда начал все в детаил пихать, заметил, почему так и как исправить?
 

SiavA

New member
Jul 13, 2009
8
0
0
Хм, а почуму бы не превратить все на карте в детаилы?

[ADDED=SiavA]1263414595[/ADDED]
Сделал, понял, тогда проблемы с листами возникают, стены зданий вернул в БРАШИ.
 
Last edited:
Извиняюсь, что поднимаю тему, но новую создавать не хочу, ибо вопрос схожий.
На карте есть некоторые тормоза, подозреваю, что из-за того, что vvis/vrad компилятся на fast'е. Решил попробовать скомпилировать на normal'е, но это оказалось надолго... Оставил на ночь. Утром смотрю и вижу такую картину:

PortalFlow: 1...2...3...4...5.

Я понимаю, что на normal'е будт компилироваться долго, но не НАСТОЛЬКО же? Если за 8 часов работы компиляция, похоже, даже до середины не доползла.

В связи с чем вопрос: можно ли ускорить компиляцию методами, отличными от превращения сложных конструкций в func_detail (вроде уже всё, что мог, превратил)?

P.S. Процессор - Core 2 Duo, память - 2 гига.
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,574
25
0
2 Chuwis720
Всё может быть.
Я почти двое суток ждал, прервал.
Когда на фасте буквально час-два.
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
Apr 27, 2011
918
29
У меня такой же комп и самая моя большая карта (FallMansion) с максимальной оптимизации компилилась три часа и на 9 простояла около часа.
Оптимизируй

[ADDED=_IRhy_]1328336711[/ADDED]
Короче за комп сяду гляну

[ADDED=_IRhy_]1328336961[/ADDED]
И за компом опишу как быть :)
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,574
25
0
_IRhy_ said:
У меня такой же комп и самая моя большая карта (FallMansion) с максимальной оптимизации компилилась три часа и на 9 простояла около часа.
Оптимизируй
Три часа? Я бы больше часа не дал о_О
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord