ну дaк чe? Гс будeт популярeн чeрeз 5 лeт?
a то я собрaлся мод для хaлфы додeлaть...
a то я собрaлся мод для хaлфы додeлaть...
a то я собрaлся мод для хaлфы додeлaть...
Вопрос был задан в клубе олдскульщиков и фанатов первой игры. T@REQ said:ну дaк чe? Гс будeт популярeн чeрeз 5 лeт?a то я собрaлся мод для хaлфы додeлaть...

Вот он и спрашивает про 5 лет, вернется с армии и будет делать карту.ЖуковДенDiZz said:Странно, у тя в подписи "2 июня в армию")
мнe подпись лeнь мeнять. Я собрaлся в aрмeйку, пригнaл нa призывной(нa aвтобусe 140км eхaл) мeня осмотрeли и скaзaли- дa ты брaт нe годeн. Я тaкой прослeзился и домой. Корочe буду мод додeлывaтьУгу. А в ГС, можно подумать, нажал кнопочку и вуа-ля, супер-кул-арканос сделан. Вопрос в том, что разрабатывая игру на ГС с тебя не будут требовать что-то круче, чем этот пресловутый арканос. А вот разрабатывая что-то на том же крайэнджине тебе придётся лимон полигонов в кадре выстраивать, либо получишь лычку "графон гавно". Ну и вполне логично, что создавать надо всё с нуля, я ж об этом тоже говорил. Это проблема всего современного игростроя: раньше вот нарисовал спрайтик и готово. А теперь сделай лоуполину, сделай хайполину, сними нормалки, нарисуй спекулярки и всякую шляпу, нарисуй текстурку и сними окклюжен, забацай лоды и т.п. Жопа, в общем.FiEctro said:Графика тут не причем. В хл ентитей много, это существенно облегчает процесс разработки. А в крайзисе приходится создавать всё с нуля, либо юзать стандартный контент (раставлять чужие модельки).
Как ни странно, но современные двиглы вполне способны соперничать с рендерами из 3дс Макса, благо нынче даже простенький GI научились считать в реалтайме. Ну, это, конечно, если затачивать контент только под топовое железо, а не с учётом железа того самого 2003 года...Да брось. По сравнению с рендерами из 3дс макса, это картинка 2003 года, если не раньше.
Серьёзно ? А ты знаешь, что идея и полная концепция Аватар'а у Кэмерона были готовы более десяти лет назад ? Снять же этот фильм он смог только сейчас. Как раз из-за тех самых технологий, которые, как ты говоришь, не играют роли. Ибо сейчас эти самые технологии позволили снять это фурорное кинцо. То же самое и с геймдевом - многие вещи на GS просто не реализовать. Принципиально. Даже если сильно захотеть - всё равно не получится, хоть лопни. Вот и вся жопа.Mr.Jeff said:А технологии играют вторую роль.
"Ёжики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус." (С)Mr.Jeff said:Escape:
Если я знаю, что ГС принципиально не поддерживает то-то и то-то, так я и не буду пытаться это реализовать. И все...
Глупы те люди, которые тупо гоняются за прогрессом. Если уж тогда и говорить об устаревших движках, то почему тогда никто не создал тему "ГолдСурс устарел"? Почему же его никто не обвиняет в мультяшности, кубизме, отсутствии нормального освещения, текстур, двухмерных партиклях, квадратных моделях, некачественном "почти-телефонном" звуке, и т.п. (что меня кстати в нем дико раздражает)? Правильно, потому что на нем выпущена ваша великая игра, КС1.6 (или кому-то больше, ХЛ1), благодаря чему двиг и "жив" по сей день.
Это входит в сюжет.Anikes said:Если после прохождения шутера не хочется заного его пробежать, значит там чего-то просто не хватает, классных погонь, интересных боссов, скриптовых сцен от которых дух захватывает