Sidebar

Поняша и пещера (HL1)

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Удивительно не то, что не скомпилилась пещера, а то, что скомпилилась пони.
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
Скомпилил, но пришлось переправить qc и порезать luna.smd, т. к. там вертексов слишком много для одной части.

[ADDED=Qwertyus]1343237182[/ADDED]
Raid said:
Удивительно не то, что не скомпилилась пещера, а то, что скомпилилась пони.
Не знаю, чему ты так рад, то что скомпилилось, в МоделВьюере не открывается.

[ADDED=Qwertyus]1343237270[/ADDED]
И вообще, рекомендую использовать ксашевский компилятор, как единственно верный :D .
 

Attachments

Last edited:

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 Raid:
Поэтому ты и мучаешь тут нас, т. к. делаешь всё абы как, наугад. Айдловую анимацию, к примеру, не создавал ни для одной модели, во всех qc-файлах строчки вообще от балды расставлены. Да ещё и компилишь фиг знает чем :) .

Вот вариант, получше порезанный, по текстурам. Только параметр additive для хромовой текстуры приходится в МоделВьюере выставлять, т. к. при компиляции additive на хром не накладывается, такая ошибка компилятора известная.
 

Attachments

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
>>И вообще, рекомендую использовать ксашевский компилятор, как единственно верный
Я ему уже три версии этого компилятора дал - у него ни одна не заработала.
У всех работает, а у него нет.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 Дядя Миша:
ну почему же, версия доктора пашет, например.

[ADDED=Raid]1343242319[/ADDED]
2 Qwertyus:
Собсно оно в моделвьювере не открывалось из-за отсутствия анимации?
 
Last edited:

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 Raid:
По идее, в том виде модель не должна была скомпилиться вообще, т. к. там было превышение по параметру distinctive vertices, коих не должно быть в одном куске модели больше, чем 2048. Это стандартное ограничение ограничение компилятора Голдсорс. А у тебя в body.smd их было около 3000. Ну и МоделВьювер подобную модель, видимо, из-за этого не может корректно обработать.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
DrTressi said:
2 Skaarj: Унрил?
Дооо, правда пришлось текстурки уменьшить с 4к до 2к, этот древний двигло 98 года подавился такими текстурами.
Сегодня хочу попытаться хайполи запихнуть, там вроде всего пол лимона полигонов.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Raid: А чего тут раздуплять. Помнишь у модели scientist есть 2 бодигруппы - Головы и всё остальное. И головы можно разные ставить. Ну и короче, это разные рефы(*.smd), каждая из которых может содержать около 3000 поликов. Т.е. в сумме такая модель может спокойно иметь 6 000.

Тоже самое в кс - там есть реф террора и реф рюкзака с бомбой. Можно добавить ещё бодигрупп. Так получается, что если их 6, то поликов в модели може быть 6 * 3000 = 18 000 и движок совершенно не будет ругаться =)
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
>> Ну и МоделВьювер подобную модель, видимо, из-за этого не может корректно обработать.

Кстати СразуРашеновкий модельвывер из ILE читает такие модельки идеально.
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 FiEctro:
Ну, меня больше волнует вопрос не возможности посмотреть такую модель во вьювере, а возможности её нормально использовать в игре. Я, вообще, удивился, что (по словам Raid'а) она отобразилась без проблем.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord