Sidebar

Поняша и пещера (HL1)

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
$modelname 1
$cd "."
$cdtexture "."
$cliptotextures
$scale 1.0
$texrendermode "chrome.bmp" "additive"
$bodygroup 1
{
studio "ref"
}

$sequence idle "seq" loop fps 30

[ADDED=Skaarj]1343232261[/ADDED]
"ref" и "seq" это СМД файлы геометрии и анимации соответственно.
Компилю все статичные модели так в пределах лимитов.
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
Их как получить? Ref и seq эти?
У тебя это cave1.smd и тот и другой им является, ибо нет анимаций. Я тебе ещё раз говорю, скачай studiomdl и скомпилируй им. У тебя 99% компиляторы тухлые.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
DrTressi said:
У тебя это cave1.smd и тот и другой им является, ибо нет анимаций.
Вообще-то анимация всегда есть, даже если её нет.
Файл должен быть, при экспорте в СМД из редактора надо указывать, что экспортируем анимацию.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
DrTressi said:
У тебя 99% компиляторы тухлые.
О да, разница версий аж в 5 часов. Правда это без учёта часовых поясов. С учётом - версии идентичны.
 

Attachments

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Skaarj:
Вообще-то анимация всегда есть, даже если её нет.
Да это то понятно, я к тому что один и тот же файл может являться и референтом и анимацией в случе если моделька статична)

[ADDED=DrTressi]1343233217[/ADDED]
2 Raid: Так ты им компилируешь или Кхедовскими компиляторами? Я не пойму в чём может быть проблема.

Ну вот тебе полный боекомплект. Разархивируй и запусти компилятор.
 

Attachments

  • 80.1 KB Views: 29
Last edited:

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 DrTressi:
Компиляторами, тк кед обосрётся ещё на стадии наложения текстур, которые придётся переназначать.
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 Raid:
Я не понял, на моё сообщение на предыдущей странице ты обратил внимание?
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 Raid:
Ошибаешься. После её удаления всё удачно скомпилилось.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 DrTressi:
Да, дело всё-таки в компиляторах. Попробовал скомпилить на своих двух - выша параша длиной в бесконечность.
 

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 DrTressi:
Я фиксирую факт того, что этой строчки там вообще быть не должно. Это во-первых. Во-вторых, я ничего не менял, кроме удаления этой строчки. С ней компилилось неправильно, без неё - успешно.
 

Attachments

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 Qwertyus:
2 DrTressi:
Проверил под полученным от доктора Тресси компилером. Да, дело в том числе и в qc, тк с моими его компилер так же выдавал парашу, а мои компиляторы выдавали её независимо от двух вариантов qc, приведённых здесь. Как всегда: одна проблема - это слишком просто чтобы быть правдой. Обязательно должен быть сраный их комплекс :facepalm:

Вопрос на засыпку: почему скомпилилась поняша?
 
Last edited:

Qwertyus

New member
Aug 13, 2009
1,339
26
0
2 Кфшв:
Ну а зачем тогда задаёшь в этой теме вопросы про свою поняшу? Тем более, исходников её ты не выкладывал, чтобы кому-то пытаться на твои вопросы ответить.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord