BAHUXA
B
Помощь в создании мода
Как мы все знаем, в модах существують две энтити, которые отвечают за смену уровня. Когда игрок соприкосаеться с trigger_changelevel, то автоматически происходит смена карты. Есть еще одна энтити info_landmark которая непосредственно связана с первой. Она как я понимаю служит неким заменителем info_player_start т.е. точкой появления игрока, ведь все мы знаем, что эта энтити только одна на протяжении всего мода.
Итак вопрос: где должна находится info_landmark относительно trigger_changelevel или какой их принцип работы. Обьясните кто-нибуть пожалуйста. Буду очень благодарен если кто-нить сделает по-быстрому пример - три зоны (именно три) со сменой одной на другую, чтобы была и зона где есть два trigger_changelevel'a.
P.S. Всё знаю кроме этого

Как мы все знаем, в модах существують две энтити, которые отвечают за смену уровня. Когда игрок соприкосаеться с trigger_changelevel, то автоматически происходит смена карты. Есть еще одна энтити info_landmark которая непосредственно связана с первой. Она как я понимаю служит неким заменителем info_player_start т.е. точкой появления игрока, ведь все мы знаем, что эта энтити только одна на протяжении всего мода.
P.S. Всё знаю кроме этого
