Sidebar

Помощь в конвертации (HL1)

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Помощь в конвертации (HL1)

Постоянно сбиваются координаты при конвертации модели. Мы с Флешем не знаем что делать с этим. Потому прошу помощи у вас, форумчан: скомпильте плиз модели, и посмотрите, что не так. На скринах представлена разница вида в редакторе, и в игре. Для того, чтобы модели были в полный размер в игре, их нужно увеличить в 120 раз - это можно сделать в Model Viever, например. Формат исходников: 3ds и obj (мог положить и в blend, но не думаю, что кто-то тут юзает блендер). Формат текстур - 8 бит bmp (индекс).
Архив
 

Attachments

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 Raid:
текстуры за развертку вылазят?
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
У тов. Сквоша всё скомпилилось нормально, после некоторой обработки напильником, правда. Пофиксил развёртки, тк при экспорте они сбиваются.

2 Skaarj:
Это странно, тк у меня в этих же местах по одному вертексу. Скорее всего это косяк экспорта. Текстуры дублируются из-за того, что в оригинале и буран и мрия в одном файле, двумя отдельными моделями на разных слоях, а для экспорта я одну из них удаляю. От того и дубляж выходит.

2 Дядя Миша:
Там хитбоксы без надобности, если чо - клип заюзать можно.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord