Sidebar

Помощ по Half-Life 2 Deathmatch

DEAGLE

New member
Apr 19, 2007
416
0
0
чето ничерта не выходит... дал снайперу имя sniper , потом создал нпс мейкер, дал имя солдер, выбрал появляющегося нпс "солдат комбина" выдал в зубы оружие, в оутпутах указал :
1/onspawnNPC
2/sniper
3/disable sniper
4/none
5/0
в игре мочу снайпера а солдата нет(
 

Heroin

Чайку?
Aug 19, 2007
2,933
33
ты так и не вьехал в концепцию И/О...
смотри - создаешь снайпера, и у него делаешь аутпут, не помню как називается, типа OnDead, ну короче, когда он сдохнет и этот аутпут присойденяешь к нпс_мейкеру, и этим аутпутом включаешь нпс_мейкера...
 

NekSama

New member
Apr 17, 2008
11
0
0
FiEctro said:

2 NekSama:
Сформулируй свою проблему чОтко , и ясно .


Чё тут формулировать, нипрут карты по сети и всё, а если карту черес хомер запустить то норм. Вкратце вот, что пишет в консоли, когда я пытаюсь создать игру.

(CModelLoader::Map_IsValid: Map 'map01' bsp version 20, expecting 19
map load failed: map01 not found or invalid)

P.S
Блин запарили с орфографией итак экзамены на носу ещё и в инэте заставляете напрягаться, ну извините если было трудна читать.
 
Last edited:

NekSama

New member
Apr 17, 2008
11
0
0
Я не нашёл тему, наподобие, помощь по Half-Life 2 или помощь по Half-Life 2 Deathmatch или помощь по картастроению в Half-Life 2 или помощь по SDK или Hommer Editorе. Во всех остальных темах обсуждают готовые карты или кодинг или всё что относится CS Sorce. Но есть тема "помощь по OrangeBox". Раз здесь написано помощь, то тут должны помогать, если вы помните, то в коробке OrangeBox, есть и Half-Life 2, значит должны помогать и по Half-Life 2. К Half-Life 2 относится и Half-Life 2 Deathmatch, значит, тут должны помогать и по Half-Life 2 Deathmatch, поэтому я создал эту тему здесь.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 NekSama:
Афтар, учи английский значит .
Ошибка (CModelLoader::Map_IsValid: Map 'map01' bsp version 20, expecting 19
map load failed: map01 not found or invalid) означает твоя карта версии 20 , а движек HL2DM держит не выше 19той .
Ищи специальный компилятор .
 

NekSama

New member
Apr 17, 2008
11
0
0
А в SDK этого компилятора нету? Или может, скажите хоть как он называется?
 

NekSama

New member
Apr 17, 2008
11
0
0
Backbreaker said:
Используй Tool Compile WoS c флагом CST-Compile

Блин, и скока времени я потратил чтобы ктонибуть написал мне это. Спасибо огромное Backbreaker теперь всё работает. :bigsmile:
 
Last edited:

NekSama

New member
Apr 17, 2008
11
0
0
Снова проблема, при проверки карты черес 3-5 минут бегания по ней стала вылетать ошибка. (Engine Error) (Too many verts for a dynamic vertex buffer (3394>32768.) Tell a programmer to up VERTEX_BUFFER_SIZE.) Что-то связанное со звукам. Как это исправить???
 

CkeLeT

New member
Jan 9, 2009
13
35
У меня возник вопрос с водой, щас объясню почему решил написать сюда(Помощь по ХЛ2ДМ).
Вообщем суть в том, что я делаю воду следующим образом:
1) Делаю бассейн, толщина стенки 5.
2) Внутрь помещаю браш с будущей водой, так чтобы он соприкасался с внутренней поверхностью бассейна(не выходил за края)
3) Применяю ко всем сторонам будущей воды текстуру NodRaw, кроме верхней, её заливаю например nature/water_canals_cheap001
4) ставлю над поверхностью энтиту water_lod_control (всё как по туториалу найденому мной в теме CSS)

После компиляции я вижу бассейн, вроде как с водой, но только я по ней спокойно бегаю(прям как в библии), а хотелось бы утонуть...
Короче довольно долго парился, думал может нужно другую текстуру воды выбрать, лод контрол нужно в воду опустить или еще чего... пока не скачал пример(из тогоже тутора по КСС), смотрю все также как я и делал, короче убрал из скачанного примера точки респа терроров(у меня ХЛ2ДМ всетаки) и откомпилировал...
И... та же фигня, в чем причина может быть? Вода для ХЛ2ДМ делается не так как для Контры?
 

CkeLeT

New member
Jan 9, 2009
13
35
Вот dm_myfirstwork - это моя первая карты(на ней изучаю туторы), я всего полторы недели занимаюсь маппингом...
Не могу понять как может быть лик, в примере который я скачал(если у автора примера все работало).
Может дело в настройках карты или что-то при компиляции указать надо...
То что воду в ХЛ2ДМ сделать можно - это однозначно, на чужих картах я плавал...
Кстати там в примере который я кинул браш с водой в энтиту переведен(не помню какую) и лод_контрола нет. это я от безисходности уже пытался что-то сделать - эксперементировал...
Вообще я пробывал компилить и с простым брашем воды с лод контролом на поверхности. На счет текстуры - у меня после компиляции есть текстура воды, и по ней волны бегут, но почему-то она твердая...
 
Last edited:

CkeLeT

New member
Jan 9, 2009
13
35
Умер форум чтоли? =( Неужели я первый кто с этим сталкиваюсь...
Короче решил довольно странным способом - поменял настройки для ХЛ2ДМ с пиратки, на ГСф архивы.(которые нашел в пиратке Гаррика) %)
После компеляции мне удалось таки утонуть...

И так следующий вопрос - поверхность воды во время игры становится видно только после компиляции vis? Ну, при том что нет ликов на карте...
И еще - чёт карта больше 10 часов компелируется, Если БСП ВИС и РАД указать(так ниразу конца компиляции и не дождался). Это нормально? Просто Некоторые карты которые я декомпилировал, обратно компилируются за минут 10 с теми же параметрами.
 

CkeLeT

New member
Jan 9, 2009
13
35
Люди, как сделать стену, через которую игрок пройти может, а предметы нет(Тоесть инвертированный эффект текстуры плеерКлип)
 

Lёха

Старый МеталлистЪ
Jul 18, 2008
510
33
CkeLeT
Действительно вода появляется только если компил виза прошел нормально.
Про долгий компил: ты использовал func_delail и func_lod для брашей?! Если нет, то почитай про это в разделе туторов, а лучше на инсайде.
Про стену: Не слышал о таком. Если ты хочеш таким способом отобрать оружие, то и по эжтому есть тутор в разделе Туторы
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord