CELTIC
В данном случае farnak прав, а сделать "грозу, свет, небо, воду, бьющиеся стёкла, решётки" не так уж и трудно и это можно считать за 0.1
Оффтоп
И учебник тот не его, а дмитрича. Cs-mapper.com <-- хороший сайтик. Там ещё есть такой раздел как "учебник". Да-да, все его когда-то читали.
P.S> Конкретный ответ. Делаем брашики, крутим всяко разно, дабы они напоминали машинку и красим текстурой этой же машины.
Или ищем (обычно в разделе "префабы", там Flash не так давно выкладывал что-то подобное) уже готовые, с натянутыми текстурами.
Копируем и вставляем в нашу карту.
В данном случае farnak прав, а сделать "грозу, свет, небо, воду, бьющиеся стёкла, решётки" не так уж и трудно и это можно считать за 0.1
Оффтоп
------------
- Гроза. 1-2 энтитить. Собственно сама гроза в виде Env_laser или Env_beam, да и место куда будет бить. Можно ещё добавить Ambient_generic дабы это всё звуком сопровождалось. (Всякие мульти* для запуска всего этого как нам надо я не учитываю)
- Свет. Скайбокс (обычно в виде коробки вокруг карты), лампочки, настройки к ним и доп. параметры к компиляторам. Это посложней.
- Вода. Создать браш, покрытый со всех сторон текстурой воды, это очень трудно сделать.
- Стекла, да которые ещё и бьются. Простой breakable с текстурой стекла. Я даже без всяких туторов сообразил что это такое, из названия всё следует.
- Решётки. Тут либо простой браш с текстурой решётки, ну или смесь брашей в виде решётки.
Всё. Думаешь этого хватит?
И учебник тот не его, а дмитрича. Cs-mapper.com <-- хороший сайтик. Там ещё есть такой раздел как "учебник". Да-да, все его когда-то читали.
P.S> Конкретный ответ. Делаем брашики, крутим всяко разно, дабы они напоминали машинку и красим текстурой этой же машины.
Или ищем (обычно в разделе "префабы", там Flash не так давно выкладывал что-то подобное) уже готовые, с натянутыми текстурами.
Копируем и вставляем в нашу карту.
Last edited:

